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第53部分(第3/5 頁)

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不及待的目光。

心中暗想,這個刺激,應該會讓其他兩個工作室更加嗷嗷叫的往前衝了吧。

臉色一整,繼續道:“好了,接下來我們說當前的最重要的工作,《夢幻西遊》的公測。老徐,你跟大家講講目前的情況吧。”

徐波應聲:“好的,老闆。各位同事,我給大家彙報一下。《夢幻西遊》於6月20日開始進行內測,透過我們自己的吾愛遊戲網官網論壇和各大門戶遊戲頻道、專業遊戲網站共發放了10萬內測賬號,可以說一搶而空,玩家還是比較踴躍的,經過20天的內測,基本上沒有出現大的bug,具備了開放公測的條件。”

“在市場競爭方面,目前排名前十的網路遊戲,從遊戲型別和風格上,僅有仙境傳說、魔力寶貝、石器時代三款遊戲與夢幻西遊有較強的相似性,是夢幻的主要競爭對手。”

“仙境傳說受外掛、私服的影響非常嚴重,由於是代理的韓國遊戲,新幹線無能為力,玩家流失非常嚴重。魔力寶貝由於運營商網星被併購後一系列政策失誤,比如並服等,造成遊戲劇烈動盪,玩家也大量流失。而石器時代經過快2年的運營也基本上到了生命週期的末期。”

“可以說,在仙俠題材、q版、回合制這個型別,我們在這個時間推出夢幻,是非常好的時機。”

林風在旁邊忽然出聲,提點道:“別忘了《大話西遊》。”

徐波苦笑點頭:“對,對我們來說,網易的大話西遊因為劇情和架構設計的相似性,反而是最大的威脅和問題。”

林風點點頭,臉色嚴肅的說道:“這正是我接下來要說的。”

“各位,《夢幻西遊》是風行推出的第一款大型mmrpg網遊,可以說肩負著風行公司在國內主流網遊市場上開疆擴土的重任,我們當然對自己的產品充滿信心,但面臨的市場競爭是嚴酷的,我們必須做好一切準備。我希望各位都能暢所欲言,我們集思廣議,一起打好這一場重點戰役!”

“曉光,你在業內經驗豐富,你先說說,我們可能會遇到哪些問題?”

林風首先點將。

第九十章 集思廣益

“好的,老闆,各位同事。對於《夢幻西遊》這款mmorpg遊戲,我其實還真是有頗多感觸,正好借這個機會和大家交流一下。”

林風有些驚訝:“好啊,曉光,那就說說你的感觸。”

姚曉光點頭接著道:“大家都知道,來公司之前在天晴數碼的時候,我負責開發過一款同樣是q版、回合制、奇幻遊俠題材的遊戲《幻靈遊俠》,當時之所以會選擇這樣的遊戲型別和風格,說實話也是受了石器時代的影響,可以說,中國使用者最早接觸的網路遊戲,就是這種q版回合制遊戲,使用者的基礎可以說是非常龐大的,操作上也比較熟悉,容易上手。我認為這是《夢幻西遊》在選擇遊戲風格上的一個優點。”

“第二,題材上,西遊記這個題材可以說是中國人最為熟悉的故事,甚至沒有之一。目前國內只有網易的大話西遊題材相近。大話目前運營的非常好,可以說夢幻在先天上就已經獲得了大量的使用者喜好度。”

“第三,玩法上,這點我非常佩服老徐,老徐在遊戲設定和玩法上的創新非常多,可以看出他的用心,我也在內測期間玩了一下夢幻,操作簡便易上手、玩法多樣,趣味性和社交性強,非常有意思。”

“總結一下,在遊戲本身的品質、畫面、題材、可玩性等指標上,夢幻西遊都已經達到了目前市場上的頂尖水準,是一款非常優秀的mmorpg遊戲。我相信上市只要推廣得力,肯定會贏的市場認可,大獲成功。”

“接下來我說一下考慮到的問題。”

“首先,是在發行方面。與之前公司《勁舞團》

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