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作千頭萬緒,如何合理的調配資源,協同作戰,是我們管理層需要認真考慮的問題。也要及時總結經驗,避免後面的遊戲犯一些不必要的錯誤。”
林風說到這裡,對任潔道:“沒什麼問題的話,你隨後形成檔案下發公司,現在通知一下名單上的其他人員,都過來開會吧。”
任潔答應了,走出會議室。
林風笑笑,看著在座眾人臉色各異。
他不動聲色的忽然調整組織架構,讓所有人更清晰的明白了誰才是公司真正的老闆。
偶亮爪牙,展示狼王之威。
這段時間林風不在公司,眾人心中略顯鬆懈的對他的敬畏感,油然而生。
林風打破略顯沉悶的氣氛,笑著對姚曉光道:“曉光,趁著人還沒來齊,正好可以聽你講講《勁舞團》這個月運營的情況,怎麼樣啊現在?“
姚曉光聞言露出略顯驕傲的笑容:“老闆,目前資料非常好,截至到昨天,同時線上人數已經突破了20萬,遊戲註冊使用者超過了300萬,dau(月活躍使用者)超過百萬,這個月的月流水應該能突破1500萬!”
林風大感驚訝:“哦?這麼快?我還以為我們推出的第一款時間免費遊戲,玩家對付費道具的方式接受上會有個過程,看來比預料的情況還要好啊!好,完了我看看詳細的資料包表。”
張志幀在旁邊解釋道:“這都有賴於我們新增使用者大多來自吾愛音樂網,這些使用者已經習慣了簡訊付費下載音樂業務,對我們推出的道具商場裡舞曲、服裝的簡訊支付購買方式比較習慣。估計等《夢幻西遊》上市,主要就要靠點卡付費了,畢竟玩家來源渠道不同。”
林風聞言點頭,沉思起來。
這就進入今天的正題了。
《夢幻西遊》是林風寄予厚望的一款遊戲,可以說,林風是把這款遊戲當做風行公司在遊戲行業的立身之本,核心競爭力。
不同與《勁舞團》的休閒音樂舞蹈這種型別遊戲,可以轉化吾愛音樂網的使用者。
《夢幻西遊》就是最傳統的大型mmrpg網路遊戲營銷模式。
目標使用者群是《傳奇》、《奇蹟》、《大話西遊》這些市場上的主流遊戲玩家。
無論是營銷方向、地面推廣,還是遊戲的運營,對風行公司的遊戲團隊都是全新的考驗,這也是為什麼林風想在這個時候調整遊戲事業群內部組織架構,集合眾人的智慧和力量來全力打這一仗的原因。
說話間,楊宇鳴、丁國強等各工作室核心骨幹人員也都來到了會議室。
等眾人坐定,已是人才濟濟,匯聚一堂。
林風臉色一整,對眾人道:“新進來的各位,應該已經聽任潔傳達了公司最新的決定,你們都將是遊戲事業群戰略委員會的委員,現在就算是我們委員會的第一次正式會議吧。”
“遊戲業務,是風行公司的核心業務方向,在座的諸位都是公司在遊戲業務的主要負責人,大家都知道,在之前上線的《勁舞團》專案,非常成功,我們完美的對公司原有的音樂網站使用者進行了轉化,取得了公測首月,月流水突破1500萬的好成績,我們先一起來向《勁舞團》團隊表示熱烈的祝賀!”
說著,林風首先鼓起掌來。
會議室裡響起了熱烈的掌聲。
林風笑道:“曉光啊,按照咱們之前的約定,你們這個月的分紅也有15%,220萬啊,不錯,準備怎麼分贓啊?”
姚曉光臉露紅光,剛想說話,林風擺手道:“不用給我說了,錢分給你,你怎麼給團隊分我就不管了,完全由你做主,你是工作室負責人嘛。”
目光一轉,果然不論是“天美”工作室的人員,還是其他兩個工作室的負責人臉上都露出羨慕和迫
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