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專案借自身渠道進行發行不同,《夢幻西遊》的發行需要依靠更多傳統渠道,尤其是網咖推廣。這一點大家也都認識到了,志幀帶領的市場團隊已經全面進入待戰狀態。我也希望地面推廣團隊能打好這一仗。”
“其次,免費策略。經過內測,我發現夢幻的玩法多樣性比較強,付費道具的方式似乎不足以覆蓋遊戲的各方面,是否可以在這款遊戲上,還是採用傳統慣用的時間收費策略?這只是我個人的一個想法,還請老闆和各位同事一起來參詳。”
“公司投入了巨資在伺服器和頻寬上,從《勁舞團》目前運營情況來看,效果很好,遊戲的執行速度快、不會經常掉線,使用者體驗好,相信在夢幻上也能得到很好的體驗。只是對於這種大型的mmorpg遊戲來說,運營是一個精細的功夫,我希望公司能考慮到這一點,加強夢幻的運營團隊和客服團隊。”
“最後,也是我現在最擔心的……,作為在遊戲業內多年的老人,說實話,遊戲這個江湖還是多紛爭。老徐他們整個夢幻的主創團隊畢竟是從網易之前的大話1團隊過來的,夢幻上市後,很可能會遭遇到網易的正面阻擊,甚至……可能會引起訴訟,畢竟遊戲架構非常相似。這一點怎麼去應對?不過,我估計一點上,老闆可能心中早有計劃了。”說到這裡,姚曉光看著林風笑笑。
“基本上我就想到這些,拋磚引玉吧,跟大家分享一下。”
林風坐在首位,也認真傾聽,還隨手記下一些對他有啟發的點。
比如他就在本子上記下了“時間收費?”、“運營、客服團隊”等字樣。
等姚曉光說完,他輕輕鼓掌道:“曉光說的好!很全面……,還有誰也說說?大家都談談,最後匯總一下,咱們再討論。”
張志幀接著笑道:“老姚總結的已經很全面了,也勾起我的感觸了,作為前期的前線副總指揮,和老徐一起做夢幻內測,我也談談吧。”
“我不是遊戲專業人員,之前是做記者出身,在新浪、風行也都是做市場,《勁舞團》是我接觸的第一個遊戲,夢幻是第二個。就我的感覺,《夢幻西遊》對於風行而言,確實如老闆所說,是一個全新的大專案,我們市場部門之前並沒有這種傳統渠道推廣的經驗,雖然經過了《勁舞團》的演練,但夢幻才是一場硬仗,所以我這段時間其實是誠惶誠恐啊。”
“也正好藉此機會,向遊戲事業群的同事們彙報一下市場營銷和推廣團隊目前的工作進展,有利於大家能更清晰的瞭解公司的推廣實力。更好的協同。”
“遊戲的發行推廣,目前市場部分成兩個團隊,線上團隊有23人,主要是網路渠道的營銷,各大門戶遊戲頻道、遊戲網站論壇、軟體下載網站等地方都已經談好了客戶端下載和軟文宣傳的合作。線下團隊分成兩個部分,一是發行團隊,主要與各大點卡發行商建立合作,利用他們的渠道銷售點卡,二是地面推廣團隊,這一塊經過老闆的重點關注,人才引進和大量招聘,已經形成了一個近500人、分北方、華東、華南三個區域,在各省份主要城市都擁有推廣小組的強大團隊。也是我們認為有能力進行推廣像《夢幻西遊》這樣的全民性大型mmorpg遊戲的基礎。”
“另外我們也有一個新的想法,想借這個會議的機會,向老闆提一下,也聽聽大家的意見。”
林風有些好奇:“哦?志幀,你這裡還藏著什麼好想法?說來聽聽。”
“根據一線的推廣人員反饋,很多的網咖主和網咖網管、玩家,對《夢幻西遊》這款遊戲都很看好,也很感興趣,甚至主動幫我們向其他玩家推薦,我們由此受到啟發,想出了一個遊戲推廣員的概念。是不是可以在地推團隊下面建立一個推廣員系統?招募這些網咖渠道的從業人員、大學裡熱愛遊戲的玩家,為我們的遊戲
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