會員書架
首頁 > 遊戲競技 > 經濟學通識100講 > 第4部分

第4部分(第3/4 頁)

目錄
最新遊戲競技小說: 網遊之劍起太初家人怕我創業,反手充值千億網遊升級經驗一萬倍但獎勵提升六倍NBA:防守滿分,我帶登哥奪冠在無限世界努力保持正常人狀態瓦:紅溫型選手,隊友越紅我越強領主:開局化身天災,戰場成禁區最終試煉遊戲夢幻西遊:開局一段鐵絲我無敵了我獨自挖礦顧總太太把你拉黑了喬若星顧景琰斬神:熾天使嫌棄後我直升至高神火影:掛機就變強七零:被趕出家門後我轉頭嫁軍官失控星光末日星晶:我有一個契約獸軍團天災降臨:我可以強化萬物原神:諸位,墮入深淵吧紅魔復興,從挽留穆里尼奧開始我的槍附加百種特性

勞動和閒暇是一種兩難的選擇,而在國家經濟陷入低谷時增加勞動、減少閒暇,絕對是幫助國家、拯救自己的“利國利民”的上上之舉。

閒暇,源於拉丁語,表示“許可”的意思,泛指在勞動之餘獲得許可進行的活動時間。柏拉圖曾把他理解為四層含義:(1)即“空閒”;(2)即從活動中獲得自由;(3)一種自我控制的自由狀態;(4)休閒狀態。顯然,他已經觸控到現代閒暇的概念及“閒暇”的“自由”本質。從實踐的角度看,閒暇是一個時間上的概念,那麼它指的是什麼呢?美國經濟學家凡勃倫早在1899年著的《有閒階級論》中指出,閒暇時間指人們除勞動外用於消費產品和自由活動的時間、不生產的時間。人們在閒暇時間中進行生活消費、參與社會活動的娛樂休息,這是從事勞動後身心調劑的過程,與勞動力再生產和必要勞動時間的補償相聯絡。 在19世紀早期的很多工廠裡,工人們根本沒有休息日,每週要工作84小時。直到一百多年前,人們一般每週要工作6天。而現在大部分國家正常的工作時間是每週5天。歐洲一些發達國家的工作時間甚至減少到4天半,法國人的工作時間僅是一週35小時。其實,如果獲得了一筆鉅額財產,很多人就不願再繼續工作。可見工作時間和經濟發展水平是有關係的。

其中的道理並不難理解。工作的目的是為了掙錢,而掙錢的目的是為了消費。掙錢越多,消費的可能性就越多。一個人如果不停地工作,他就沒有時間去做別的事,所以一個人用於工作的時間必定是有限的。為了說明人的工作時間如何決定。這裡說的工作,是以掙錢為目的的勞動。而在工作以外的時間,我們稱之為閒暇—也就是一個人可以按自己的喜好隨意支配的時間。

勞動與閒暇——增加工資所不能解決的問題(2)

西班牙有一句用來祝福朋友的話:“祝你擁有健康、財富和更多的閒暇。”英國著名政治家丘吉爾曾這樣描寫他的假日:“我度過了愉快的一個月,蓋了一間小屋,並口述了一本書。每天蓋200塊磚,寫2000個字……”可見閒暇是人們追求幸福的一個重要目標。人們為了獲得越來越多的閒暇,才努力地工作研究,發明出各種各樣的先進技術和裝置,用來代替人工。例如火車、飛機的發明,是為了節約交通運輸的時間;洗衣機、微波爐的發明,是為了節約洗衣服、做飯的時間;計算器、電腦的發明,是為了節約計算、書寫整理檔案的時間;各種起重機、塔吊、混凝土等等的發明,都是為了能節約人們的時間。在某種程度上說,人類科技進步和經濟發展的歷史就是人的閒暇不斷增多的過程。有些人的工作並不完全是為了掙錢。如果我們把出於興趣所做的工作也看作閒暇,那可以說人的生活目標就是追求越來越多的閒暇。但直到今天,我們中的大部分人都必須從事以掙錢為目的的工作,這種工作只是為了生計才去做的。一個人只能在工作和閒暇之間尋求某種平衡,以實現自己的最大滿足。

在工作時間很少的情況下,你從閒暇中得到的滿足也很小。想象一下,如果讓你整天閒著(工作時間為0),你會覺得很無聊,你從閒暇裡得到的滿足很小。如果讓你整天工作(工作時間為24小時),你一定很渴望得到閒暇,閒暇對你的效用很大。換句話說,工作時間越長,閒暇帶來的滿足越大。當你工作時間很短的時候,你不會覺得很累,而你得到的工資首先會用於最迫切需要的消費,所以你從中得到的滿足很大。隨著工作時間延長,你會覺得越來越厭煩,而且這時候你得到的工資會用來購買相對不重要的物品。所以隨著工作時間的延長,你得到的收益越來越小。

可見,勞動供給與閒暇的需求存在著反方向變化關係。為什麼會存在反方向的變化呢?為了分析方便,我們可以把工資視為閒暇的機會成本或是閒暇的價格

本章未完,點選下一頁繼續。

目錄
山村鬼事徒兒,下山去禍害你師姐吧軍魅網遊之煞血魔尊相府棄女太囂張[獵人]流星物語
返回頂部