會員書架
首頁 > 遊戲競技 > 經濟學通識100講 > 第4部分

第4部分(第4/4 頁)

目錄
最新遊戲競技小說: 一年的電競網遊:我能無限增加防禦從天刀開始的遊戲生涯全民求生:從零開始征服迷霧世界NBA:瘋,使勁瘋,瘋批人生網遊:開局獲得玄冥神掌海上求生我靠開寶箱霸榜第一禁忌降臨世間,我覺醒了血肉戰甲大姚穿越1978籃壇全是他的人網遊之劍起太初家人怕我創業,反手充值千億網遊升級經驗一萬倍但獎勵提升六倍NBA:防守滿分,我帶登哥奪冠在無限世界努力保持正常人狀態瓦:紅溫型選手,隊友越紅我越強領主:開局化身天災,戰場成禁區最終試煉遊戲夢幻西遊:開局一段鐵絲我無敵了我獨自挖礦顧總太太把你拉黑了喬若星顧景琰

,因為一個人的時間可以分為閒暇和工作。如果你沒有去休閒,那麼你就在工作。放棄閒暇就意味著工作。所以說,工資是閒暇的價格。通俗意義上,如果一個高收入的人放鬆一小時所放棄能掙到的錢,肯定比低收入的人浪費一小時損失的錢要多。有錢人的時間是黃金!作為“閒暇”這種產品,它的需求也受到替代效應和收入效應的影響。

我們分別來看一下:假定閒暇的價格即工資上漲。相對於其他商品而言,“閒暇”這個商品現在變貴了,於是消費者減少對它的“購買”,而轉向其他替代品—工作。由於替代效應,閒暇需求量與閒暇價格反向變動,也就是閒暇的價格—工資越高對它的需求量越大。而另一方面,收入效應—人們的收入越多想要的休閒就越多。工資升高意味著收入增加,隨著收入的增加,消費者將增加對商品的消費,也會增加對閒暇商品的消費。由於收入效應,閒暇需求量與閒暇價格的變化相同。

從上面兩個方面來分析,似乎很難判斷,到底工資升高是休閒增加還是減少?其實,我們可以觀察到,隨著閒暇價格—也就是工資的上升,低工資的人群為了維持基本的生活,一般是減少休閒的時間來獲得更多的生活必需品。而高工資的人群,工資已經處於較高水平,此時工資上漲引起的整個勞動收入增量就會很大,他們就會考慮更多的時間來休閒。在人力資源管理中,透過增加工資來增加對高工資的員工激勵收效甚微,就是這個道理。

示範效應——你買,我也買

相信大家在日常的生活中可能常常會見到這種現象:當你的鄰居或者同事買了某種商品,引得其他人非常羨慕的時候,你也會跟著購買這種商品,而這種商品對你來說卻不一定實用。其實,人們的消費行為不但受收入水平的影響,而且受其他人主要是那些收入與其相近的人消費行為的影響。這就是示範效應在起作用。

“示範效應”這個名詞最早是心理學家對人類行為研究所總結出來的,如今它已經被經濟學家廣泛地用於研究人的經濟行為,特別是人類的消費行為。

然而,示範效應往往是雙向的,這就是所謂“壞”榜樣和“好”榜樣所起的影響。從動態上看,示範效應最終會使少數成為主流。那麼人們最終為什麼會形成這種主流趨勢呢?從諾貝爾經濟學獎獲得者加利·伯克爾的著作《口味的經濟學分析》中的理論,可以得到解釋。

說起來也很有意思,伯氏理論的獲得竟和他經常陪太太去餐館密切相關。當時,在加利福尼亞有兩家海鮮餐館。伯克爾發現他太太總有一個非常奇怪的行為,就是在兩家餐館中,她總選座位被佔滿的那家。而在伯克爾看來,兩家餐館質量完全一樣,差別在於,其中一家餐館人多,而另一家人少得可憐。

為什麼會出現這種情況呢?經過細心的觀察研究,伯克爾得出了後來獲諾貝爾獎的基礎理論之一:理性的人們支援他們自己的生活方式,也就是說,是否理性取決於生活的方式……因此,不可能存在一個其行動對於每個人都是理性的行動集。也就是說,消費者對某些商品的需求,取決於其他消費者對這些商品的需求,簡稱“消費的示範效應”。

的確是這樣,消費者在認識和處理自己的收入與消費及其相互關係時,會和其他消費者相比較。例如,單位組織向貧困地區捐款,這對捐款的人來說當然是消費支出。有些人在這時不一定是看自己收入的高低,而是會先看看周圍的人捐了多少。他們會根據自己的判斷,覺得自己應該跟那些人捐得大

本章未完,點選下一頁繼續。

目錄
看不見的朋友們攢花城·誅妖(黑籃同人)(all黑子)夢與現實桃花劫之我們相親吧[綜]貓貓當自強極品穿越:村姑也瘋狂
返回頂部