165.殺了我吧,社長大人(第2/4 頁)
而且很多程式在電腦端進行開發更容易一些呢。
“嗯,那我就放心了。”
三上真司點點頭。
“那社長這邊對這個射擊遊戲有什麼要求嗎?”
“嗯,要求有幾點,你在我說的這個基礎上去發揮就好。”
別看說要立項,但是社長立的專案從來都不簡單,很多時候跨度很大,幾乎是從某一個遊戲型別跳到另外一個遊戲型別,或者就是跨平臺。
程式們都叫苦連天的。
現在只能算是初步有了一個大概,包括三上真司自己也是出於直覺覺得在電腦端做射擊遊戲不錯,可真正想要入手卻一時半會兒不知道從何寫起。
對於青智源來說,把人拉起來是第一步,預示著這個遊戲可以開始籌備了。
但剩下的問題也很多。
首先反恐精英肯定是不行的。
青智源也不想完全抄半條命,更重要的是他連半條命的主體劇情是什麼都不知道,畢竟當年他長大的時候,這遊戲已經算是上古遊戲了。
所以需要對遊戲進行重新的包裝。
不過這樣也好,全新的一個遊戲。
“有幾個功能是非常明確的。”青智源敲黑板說。
“首先,這是一個射擊遊戲。”
嗯嗯。
三上真司點點頭。
旁邊的虛淵玄心裡面吐槽到,這句話不是廢話嗎?
你都明確要做射擊遊戲了,難道不強調這一點我們就能給它幹成個galgame?
“而且還得是3D,第一人稱射擊的模式。”
青智源說著雙手端起來,比劃了一下,“相當於攝像頭在我們人眼睛的這個位置,能看到的是槍和前方的場景,視野是可以轉動的,但是也要儘量模擬真實的人類視角。”
“嗯,《德軍總部》就是這樣。”三上真司接過話頭說。
1992年,一款名不見經傳的遊戲風靡了世界各地的386電腦,這就是FPS遊戲的開山鼻祖——《德軍總部3D》。
這款遊戲開創了一種新的遊戲方式,以自己的視角探索地圖並擊殺敵人,這種方式後來被稱作FPS也就是第一人稱射擊遊戲。
當然這款遊戲雖然標榜是3D遊戲,其實只是以射線追蹤演算法所做出來的偽三維真貼圖的效果。
在這種演算法下誕生的DOOM,毀滅公爵等眾多經典的遊戲,而FPS遊戲則以此款遊戲作為原點。
92年的電腦遊戲相對來說其實挺近的,三上真司這種對西方遊戲特別有研究的人自然不會放過。
而且知道公司要開發3D遊戲,而《德軍總部3D》還帶著一個3D在裡面,三上肯定是要研究研究的。
只能說三上真司有心了。
青智源愣了兩秒,點頭道,“對,沒錯。”
雖然不知道他記憶當中的德軍總部跟三上說的是不是一個,但是德軍總部系列也是相當成功的FPS遊戲這肯定沒錯。
“其次,遊戲當中的科技水平應該採用現代的。槍械和射擊手感力求真實。”
像是守望屁股那種帶技能的,或者是未來大逃殺……以現有的硬體水準根本無法支援,而且對於玩家們來說上手的成本太高了。
現在玩家們連正統的流暢的FPS遊戲都還沒上手呢,你就要讓他們去搞什麼花裡胡哨的技能,或者去跑毒什麼的,這不是在為難胖虎嗎?
所以作為公司的第一款射擊遊戲還是簡單一點的比較好。
“好的社長。”
三上真司在小本本上面記錄著。
他對於青智源的想法是舉雙手贊成。
世界本身是有它非常獨
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