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165.殺了我吧,社長大人(第1/4 頁)

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戰術喝水結束之後,赤西健對社長表示,“現在的需求好像還不是很明確的樣子,社長我建議先預研,程式那邊自己先嚐試著瞭解一下。

然後呢,儘快把專案組組建起來。

如果策劃能有更加明確和具體的需求文件的話,我們也好著手開發。

現在可能還是沒什麼底。”

作為公司的元老,加上青智源的前輩,赤西健也已經是老油條了。

社長做出的決定幾乎是不容反駁的,除非你有非常充足的理由來說服他。

不過赤西健去倒水的時候仔細思考過這個問題了,幾乎跟青智源討論問題,最後被說服的那個就是他自己。

而且剛才這一頓操作下來,赤西健已經明白了青智源的戰略意圖,這個時候透過【程式沒有能力】來駁斥社長,無疑是給自己找麻煩。

青智源的程式碼水平可不低,搞不好到時候社長一一點出該如何如何實現,作為程式大佬的赤西健同學自己面子上面掛不住。

所以這一次戰術性喝水之後,赤西健差不多把未來的工作脈絡都梳理清楚了。

與其逆著社長來,不如順著他,然後提出一些具體的小建議——

比如說策劃先行,有了具體需求之後程式才好動工這種戰術性地延緩藉口。

“嗯,行吧。”

青智源點點頭。

赤西健的態度無可挑剔,你也不好意思再說些什麼。

而且策劃先行是行業內的共識。

造房子都要先畫圖紙呢,更何況是做遊戲。

今天青智源找赤西健和坂田泰治來,也主要是讓他們心裡面有一個底。

送走了程式和美術總監之後,青智源也沒閒著,立刻將三上真司和虛淵玄叫到了會議室裡面。

……

“射擊遊戲?”

聽到這個名字,三上真司立刻來了精神,兩眼放光。

射擊遊戲誕生的時間其實挺早的。

甚至可以一度追溯到1984年壬天堂紅白機上面的打鴨子,

當時為了能模擬打獵的場景,壬天堂甚至還單獨為這個遊戲開發了一款電子槍用來作為瞄準的靶向攻擊武器。

只不過原理上卻是完全反過來的,被瞄準的不是鴨子而是槍本身,當游標重合的時候電子訊號傳送給電子槍來完成射擊。

這個遊戲是具有里程碑式的意義的,當初雖然只是想模擬現實當中的打飛碟遊戲,卻取得了意想不到的成功。

這也說明了喜歡射擊遊戲的潛在使用者群體是大有人在的,只不過目前為止還沒有非常好的射擊遊戲把這部分的玩家給挖掘出來。

而現在,青智源要做的就是這樣的一件事情。

聽完青智源的構想,三上真司只覺得內心的火苗一下子就被點燃了。

“嗯嗯,手柄射擊確實不是很方便,很多時候都是要提前預判在哪裡等待著怪物走進射擊範圍,但是用滑鼠的話……靈敏度和準確度上面都會有極大的提升。

搞不好能做出相當不錯的射擊類遊戲呢。”三上真司琢磨到。

看到這個傢伙有興趣,青智源不由得鬆了口氣。

青智源也有意交給他。

畢竟三上是前世開發了《生化危機》系列的九頭蛇大師呢。

不過三上真司只是略作思考,很快就想了許多問題出來。

“程式那邊能同意我們做這個專案?”三上真司說,“這個平臺跨得有點大呢,我們之前做的遊戲都是適配的主機。”

“其實差不多的。”青智源說,“從壬天堂的fc換到世嘉MD,後來又換到索尼PS,現在換到電腦上面進行開發,其實也不算什麼了。”

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