195.好是好,就是太少了(第1/4 頁)
《寶可夢3D大世界》上架一週以後,銷售成績蹭蹭地往上漲。
本身就跟pokeni眉來眼去,可以說是pokeni的喉舌的《果樂通》在遊戲發售之前就已經給出了很多的相關爆料和大肆的讚美之詞。
《果樂通》當中是這樣評價寶可夢這款遊戲的:
【一款全新的3D遊戲,一款絕對能撼動整個遊戲世界的3D遊戲,一款3D領域當中最出色的,具有里程碑式意義的偉大遊戲就要誕生了。
在這個遊戲當中,你將體驗到前所未有的更真實的接近我們真實世界的遊戲樂趣。
同時,在遊戲當中,還有著許多的創新內容。
你會發現,寶可夢3D大世界,就像是它的名字一樣,真正意義上將一個不同尋常的三維世界展現到了你的面前。
彷彿寶可夢是真實存在的一樣。
在這個遊戲當中,你可以使用大家耳熟能詳的寶可夢角色們進行遊戲和戰鬥。
比如說可愛而倔強的皮卡丘,勇敢而積極的小火龍,我們溫柔而可靠的妙蛙種子,以及呆萌的傑尼龜……
這些都像是從動畫片當中走出來的一樣。
在這個3D世界當中,你能夠更加真實地感受到寶可夢們的可愛。
強烈建議各位玩家們入手這個遊戲。
不出意外的話,《寶可夢3D大世界》將會開創一個新的3D遊戲時代。】
在遊戲出來之後,
《果樂通》更是對這個遊戲充滿了溢美之詞。
……
在法米通的最新一期週刊上面,特別刊登了與寶可夢3D大世界相關的內容。
【寶可夢3D大世界,一款開創3D新時代的偉大遊戲:
在這個遊戲當中,你能見到3D遊戲的正確製作方式。
3D這個概念在遊戲行業當中,是最近這一段時間才開始興起的。
但是在數學和物理學當中,3D的概念卻有著相當早的歷史。
物理學家們根據座標軸的概念,將x和y軸構成的叫做平面,而由xyz三個軸向構成的世界叫做三維世界,也被稱作3D。
遊戲當中的概念跟這個是一致的,但是想要製作出能讓人滿意的3D效果卻非常不容易。
油畫當中透過透視感來增加3D的真實感。
而在遊戲當中也是類似的效果。
在pokeni的寶可夢3D大世界出現以前,我們所認知的遊戲3D都是比較簡單和粗糙的,可在這個遊戲之後,我們才發現原來3D遊戲也能做得如此精彩。
遊戲當中的第一段CG,做得相當的有意思,透過一段2D的動畫,將處於動畫片當中的寶可夢們召喚到了奇妙的3D異世界波特拉當中。
而與此同時,寶可夢們也從大家所熟悉的2D形象一下子就變成了3D的模型。
簡單卻又包含著創作者熱情的遊戲風格,3D的呈現效果不但沒有起到任何的反作用,甚至真的能給人一種:
寶可夢們來到了真實的3D世界的感覺。
而這遊戲不僅僅是在表現效果上面突破了以往大家對3D遊戲的固有印象,在遊戲玩法上也進行了大膽的創新。
在遊戲當中,你可以透過搖桿來進行更為精細的移動,類似於圍繞著怪物轉圈圈,這樣的操作在原來的十字方向鍵的手柄遊戲當中是非常難以做到的。
可是使用了搖桿之後就變得無比的輕鬆。
而在3D寶可夢這個遊戲當中,視角上面也做出了非常精細化的處理,不論是單人遊戲的旋轉,還是多人遊戲時的實時變化視角,都做得相當的成功,為這半年多以來一直困擾著各大遊戲廠商的3D遊戲視角轉