194.下午還有一章(第1/4 頁)
“啊啊啊啊!”
幾個小朋友們捂著腦袋,絲毫不敢相信,居然這麼快遊戲就結束了。
總感覺還有好多沒有玩到,或者有好多東西沒有能夠體驗得淋漓盡致,結果就通關了。
可仔細回想一下,卻又覺得pokeni其實挺有誠意的了,做了非常多的內容。
你想想看,總共7層大地圖,每一層都有不同的地理風貌和特有的玩法,再加上每一層配合地理環境搭配的新的寶可夢也不一樣。
給了孩子們無盡的歡樂和想象,同時在遊戲的過程當中也有了前所未有的對於新奇世界的探索感。
你能說這樣的遊戲沒有做完嗎?
70個關卡,對於一些橫版過關遊戲來說確實少了點兒,但是pokeni的3D寶可夢這些關卡卻都包含了專案組的製作用心呢。
該說是自己太厲害呢,還是pokeni的遊戲做得太簡單了呢。
“啊啊啊!好難受,這麼快就通關了呢。”
“是呢,美好的時光總是短暫的。”胖熊還來了一句很有詩意的話作為結尾。
“不過時間也差不多了。”
本來昨天大家都該被父母們給接回家才對的,能玩到現在,週日的最後一個晚上,已經算是父母們都很開明瞭。
“好吧,那麼我們下週再見吧。”上杉昇有些戀戀不捨地將幾個小夥伴們送出門口,站在臺階上跟大家招招手。
“希望下週再來玩。”
“嗯嗯。”眾人開心地笑了起來。
“我們下週從頭再打一遍吧!”上杉昇臉上洋溢著充滿了感染力的笑容。
“嗯!”
三個小夥伴也是斬釘截鐵地點了點頭。
“二週目可以用強大的路西菲斯了呢,到時候我要用!”
“不不,我才要用路西菲斯!”
“不,路西菲斯是我的!”
幾個小夥伴們在回家的路上吵鬧起來。
家長們各自有些擔心地搖了搖頭。
“吶,我說,馬上就要放暑假了,到時候再玩吧?”
……
“啊……真是不錯的遊戲啊!”
週一的時候,剛體驗完《寶可夢3D大世界》的宮本茂,在跟同事們討論的時候,忍不住發出一聲感嘆。
這一次大家可以說是光明正大的在玩競爭對手公司的遊戲。
這也是宮本茂給其他公司的遊戲設計師們釋出的任務。
不管寶可夢3D做得怎麼樣,也不管自己手上負責的是不是3D專案,不管你是否喜歡寶可夢這個遊戲,但是你都得認認真真地體驗一下。
因為當時看完PV之後,宮本茂就有一種直覺——
這個遊戲無論成敗,最後都能給公司的許多新的專案指明未來的方向。
現在看來確實如此。
不僅僅指名了方向,甚至可以說是一本典型的【3D遊戲教科書】[3D遊戲指南】,只要你想要做3D遊戲,那麼這個寶可夢3D必然是一個很好的指導者。
3D前進道路上的明燈。
不,應該是前進道路上的太陽。
它直接照亮了前程,甚至把前方每一個地方有什麼,需要注意什麼都在路牌上面寫得清清楚楚的。
想要繞開它重新做一個新的3D遊戲規範,看起來會非常非常的難。
為此宮本茂拉著同事們一起開了一個不那麼正式的短會。
“青沼,這個遊戲你也玩過了吧?你來談一談吧,你是怎麼看待的?”宮本茂直接點名。
“嗯……”
青沼英二難受地皺著眉頭。
感受是挺深刻的,就