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163.這是個什麼奇怪設計?(第2/4 頁)

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會,那麼青智源這個重生者豈不是白當?

幸好暗黑系列和寶可夢在自己的手裡。

不過青智源擔心現在時間上還來不來得及把未來那麼多的大IP抓在手裡。

90年代到21世紀初,真的是遊戲行業的黃金時代,許多遊戲大作都是在這個時間段當中誕生,井噴式的發展的。

好遊戲太多,可惜pokeni能做的卻有限。

所以青智源雖然列了一張清單,卻痛心疾首。

沒有辦法,只能按照pokeni自身的發展進度和當下的情況來進行選擇了。

盯著清單當中的遊戲看了很久,青智源把其中一個遊戲名字給挑了出來。

“半條命,就是你了!”

半條命,英文名名為Half-Life,別名半衰期。

是由Valve Software(維爾福)軟體開發。

最早於1998年出版的一個科幻型別的第一人稱射擊遊戲系列。

最初的版本是針對微軟的Windows作業系統的,後來由又開發了索尼的PS2版本。

遊戲開創了FPS遊戲的新規範,開啟了MOD模組遊戲熱潮。

維爾福這家公司,乍一看是有點陌生,但是換成V社的話,知名度一下子就高多了。

對,沒錯,這家公司就是後來靠著一個steam平臺躺著就能賺錢,老闆G胖從來不會數3的那家公司。

最早發家的時候,就是靠著半條命這個遊戲火起來的。

半條命可以說是電腦平臺上面第一人稱射擊遊戲的里程碑。

自從它誕生之後,為未來的射擊遊戲奠定了太多的基礎規則,哪怕到2017年以後的大逃殺,都逃不過這一套射擊遊戲的框架。

青智源想要將它早一點上馬,其實是深思熟慮之後得出來的結論。

首先,現在隨著電腦硬體的不斷更新換代,對於遊戲的支援力度也越來越高,更為關鍵的是網際網路是當下電腦端的一個非常大的優勢。

半條命不但要製作成射擊遊戲,而且還要能支援區域網甚至未來到廣域網的連線對戰,在這個基礎上能發展出槍戰聯機遊戲是它上馬之後的非常重要的使命。

其次,射擊遊戲作為遊戲當中的一個非常大的熱門分類,趁著現在還算是一片藍海,尤其是手柄不如滑鼠優勢的情況下,青智源得趕緊將這個遊戲給開發出來。

這樣遊戲帝國版圖當中的一個很重要的拼圖就拿到手上了。

最後,同時也是最為重要的一點——

雖然很對不起G胖,可是steam這個遊戲平臺青智源是勢在必得,而且從重生之後的第一天開始就下定決心要拿下的。

遊戲平臺這個東西,對於遊戲巨頭們來說太重要了。

因為你有平臺就有話語權,有平臺就能分紅,有平臺就能讓別人為你創造價值。

不然壬天堂、世嘉、索尼為什麼要打主機大戰,主要就是要搶奪平臺,壟斷玩家們獲取遊戲的渠道,把大多數人都聚集到自己的盤子下面。

青智源現在沒有走硬體平臺的模式,主要是看準了未來網路會發展得非常迅速,虛擬平臺可以讓他彎道超車,同時相當於你在不斷開發遊戲的過程當中,順手就把虛擬平臺給做了。

P社的技術積累核心在於軟體,而不是硬體。

這一點青智源想得是非常清楚的。

未來這個遊戲平臺出現以後,pokeni完全可以將暗黑系列、寶可夢繫列以及【半條命】系列(姑且還叫這個名字,具體的青智源未來準備跟員工們商量之後再說)都放到遊戲平臺當中進行繫結銷售。

以後P社的遊戲,也都放到遊

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