163.這是個什麼奇怪設計?(第1/4 頁)
送走了老虛之後,青智源不由得搖頭苦笑。
看來這一次老虛這個傢伙是真的被刺激得不輕,甚至都已經有些喪失理智了。
倒不是說虛淵玄之前的那個指令碼不夠好,但是青智源認為他如果要把未來的創作重心放到親情、家庭、催淚上面跟麻枝準一較高下的話,就失去了自己的價值了。
pokeni能有虛淵玄和麻枝準這兩尊大神,最關鍵的是要讓他們發揮自己的長處。
其實他們都是非常有各自特點的作者。
如果非得跑到同一條賽道上面的話,那樣的競爭關係對於公司來說恐怕是一場災難。
青智源自己還是很希望他們能各自走自己的道路,維持差異化的。
只有這樣,公司的遊戲才會百花齊放,繽紛多彩。
不過呢,話又說回來,能見到老虛這麼認真其實是一件好事情。
現在青智源反而會有點擔心起麻枝準那個傢伙了。
相比起老虛的厚臉皮,愛的戰士從來不虛,麻枝準明顯心理素質會更差一些。
麻枝準是非常典型的害怕跟別人競爭,尤其是明面上被用來作比較,這會給他莫大的壓力,而且很容易陷入到自我懷疑當中。
明明已經做得足夠好了,卻因為玩家們的批評而導致缺乏自信,前世的時候這樣的事情沒少發生在麻枝準的身上。
當年的key社還只有麻枝準這一個大神,想想看,要是當時虛淵玄跟他在同一個公司的話,麻枝準這個傢伙不知道得慫成什麼樣子。
一想到未來這兩個人不可避免的要被人拿來比較,而麻枝準這個傢伙搞不好會心理出問題,青智源就一陣頭疼。
得先給他做好心理建設才行。
“媽的,麻子這個傢伙也太脆弱了吧?”
……
如果不是社長的話,青智源也不想管那麼多。
想做一個出色的社長是真的不容易啊,除了日常工作之外,還得時刻關注員工們的狀態,尤其是明顯有著炸彈傾向,對公司又至關重要的角色。
像今天老虛被刺激得跑錯賽道這種事情,還有未來極有可能出現的麻子鬱悶事件……這些都讓青智源感到異常的無力和麻煩。
幸好發現得早,能把老虛即時調整回來,沒有走偏算是非常幸運了。
“哎,不知道老虛後面會寫出什麼樣的遊戲出來呢。”
青智源有點期待,但更多的是擔心。
怕他寫不好,又怕他寫太好。
更害怕虛淵玄這個傢伙作妖。
不過嘛,員工有積極性其實是很好的一件事情,看未來如何疏導吧。
青智源抱著雙手,在大腦裡面整理了一下,然後把未來要對麻枝準做心理建設的事項寫進了日程表裡面。
除此之外……
青智源皺了皺眉頭。
被員工推著走的感覺真的很難受。
老虛想寫好的遊戲指令碼,青智源又何嘗不想做自己想做的遊戲呢。
時間不等人啊。
光是躺在青智源的計劃表當中的遊戲就有好多。
“魔獸爭霸和老滾都沒了。”
青智源看看時間表,表示痛心疾首。
具有里程碑意義的遊戲在歷史長河當中就那麼多,尤其是從94年以後,幾乎每一年都會有極具代表性的典型遊戲出現。
比如今年的魔獸爭霸,上古卷軸。
再到明年的話,就是《魔法門之英雄無敵》……
然後是《俠盜獵車手》
……
接下來,隨著網際網路的不斷發展,各種聯機遊戲就會開始冒頭了。
如果沒能抓住機