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第182章 新遊戲的靈感(第1/2 頁)

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其實在開會的時候,方晨就已經想到要做什麼了。雖然他沒做過vr遊戲,腦子裡的這款遊戲也只是pc遊戲,但在他看來,這玩意可太適合在vr上游玩了。

第一人稱?必然的,還有跑酷呢。

沉浸感?不給你尿嚇出來算我輸。

想到這裡,方晨不禁發出了狐狸般的奸笑聲,幸好這會閉著麥克風,要不然讓這個新領導聽到了還不知道要幹啥呢。

這個奸詐的笑聲引來了隔壁幹活的曾穎茗的注目,問道:“老闆你這是狐狸精附體了?”

清寒指正道:“我們老家那邊叫黃皮子上身。”

方晨翻了個白眼,說道:“一邊待著去,新遊戲的製作方向定了,咱們做vr恐怖遊戲。”

“vr,我是看見最近好像新裝置更新了,優惠福利挺多的來著,還在想要不要買一個回來玩玩呢。”

“嗯,咱們這次是上面要求的,到時候裝置找他們採購就行,有內部價,記得給咱家也配三套。”

“ok。”

畢竟這會還在開會,一直聊天也不太好,萬一漏了啥要求呢。

方晨一邊聽著白天樂扯大道理,一邊在思考自己的遊戲。

首先是視覺沉浸感,因為目前的vr是透過頭戴式顯示器來給玩家提供一個封閉的全視角視覺環境的,雖然肯定沒想象中的虛擬實境倉那麼牛逼,但至少玩起來的體驗感絕對是目前的裝置裡最強的。因此,玩家們彷彿真的置身於陰森恐怖的廢棄醫院裡,透過建模時候對細節的打磨,絕對可以繼續增強遊戲的緊張和恐怖氛圍。

其次是聽覺和觸覺沉浸感。之前有實驗表明,人的五感不是相互獨立的。如果你在刑房被矇住雙眼,又感覺到了被刀劃開面板的痛覺,這時候即便你已經止血了,但耳邊一直傳來血液落地的聲音,你就會覺得自己在不斷失血,並因此死掉。同樣的,雖然目前的裝置不支援給玩家們提供真實的觸覺,但高模擬的立體音效再加上操控手柄的微微震動,在一定程度上可以欺騙你的感官。

不過vr遊戲也有限制,那就是操控按鍵不能太過複雜。小手柄上確實可以放很多功能按鍵,但是vr裝置的目的是增加玩家的體驗感的,操控按鍵過多反而會讓玩家的心神脫離於遊戲,琢磨著自己手上該如何操作。但好巧不巧,您猜怎麼著,這遊戲就的按鍵少得可憐

前後左右,疾走,蹲下,互動,開關手電,開關攝像機,開關夜視功能,放大縮小鏡頭。

而且在vr模式下,原本需要按鍵才能做到的左右探頭,現在全都靠玩家自己探頭探腦了。

但對於製作遊戲更困難的是,面部表情。之前在pc端的時候,很多npc的說話其實只是捏了個大概的口型,甚至於還可以在偷懶一點,npc有一個通用的說話口型即可,這個取決於遊戲的品質需求。

但現在不一樣了,放到vr裡,玩家跟npc那可是真的面對面,人物的表情和口型要求是十分之高的。

其實每個人都會一點讀唇語,透過口型可以大致判斷出對面在說什麼,但如果嘴型沒能和聲音對上,那麼即便玩家沒發現,心裡也會感覺有一些說不上來的彆扭。

好訊息是他們公司自己的動捕工作室剛剛升級了一批裝置,也許能夠滿足他的需求。

雖然這遊戲在pc端裡可以互動的npc不多,但架不住上vr了啊。人家精神病人在那低頭碎碎念,放在pc端肯定是看不到他的口型的,但是vr就可以,指不定有什麼鬼玩家就非得湊到人家鼻子面前瞅瞅這人長啥樣。

因此,要麼節約工作量,把一些原本在外面的npc塞進牢房裡,要麼大量的高模npc+細緻的面部表情製作。

不過方晨想到了第三個辦法:湊得太

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