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第181章 慢熱的遊戲(第1/2 頁)

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不過許多玩家玩著玩著,就感覺這遊戲有點不對了。

“搞不懂,這遊戲只有種地送禮什麼的嗎?”

“真的是這樣的,我感覺bg確實挺好聽的,但是這遊戲玩的我犯困啊。”

“唉,感覺白買了,但又過了退款期限,對害怕最失望的一次。”

“這遊戲挺好玩的啊,下班回來開始玩,結果不知不覺就玩到凌晨五點了,第二天上班差點沒死那。”

“我也一樣,現在每天下班就是玩星露谷了,年紀大了真的打不動競技遊戲,守望也玩著有點累。”

剛開始,因為大量的奔著3a大作或者競技遊戲名頭來的玩家,發現這遊戲並不像他們想象的那樣,網路上的評論區反倒是有些好壞參半。

不過遊戲在蒸汽平臺的評價還是穩定在了95好評率的地位。

畢竟方晨的遊戲種類十分多樣,如果一款新遊戲自己覺得不好玩,那麼大機率是自己的遊戲品味沒跟上,而不是方晨的遊戲設計出了問題。

但隨著時間的流逝,一個月後,玩家們迎來了《刺客信條2》,又過了一個月,又迎來了《生化危機4》

玩家們感嘆於《刺客信條2》的穩定發揮,又震撼於《生化危機4》脫離舒適圈的巨大改變。

兩個月連玩兩款3a大作,玩家們打遊戲的興致也都被消耗的差不多了。開啟自己的蒸汽平臺庫存不斷的翻閱,卻不知道該玩什麼。

這種情況在前世叫做“電子陽痿”,以前沒吃過細糠,還沒經歷過這種情況,但現在遊戲的種類越來越多,再加上大作兩連發,讓他們猛玩兩個月,這不禁也有些吃不消了。

這時候,看到了庫存裡的《星露穀物語》。畢竟買都買了,偶爾也會再開啟玩一玩。

也許是翻閱庫存時的突然發現,也許是刷影片時看到的“賺錢攻略”,又或許是看到了某位玩家分享自己與npc結婚生子,不管是出於哪一次的機緣巧合,就會讓一名玩家沉迷於《星露穀物語》。

彷彿自己也跟星露谷的主人公一般,為了逃避現實,來到星露谷中短憩。

鵜鶘鎮上的npc們不再是跟以前的遊戲一樣,傻愣愣的站在那裡等你對話,他們有自己的喜怒哀樂,有自己在星露谷裡的獨特故事。

玩家們面對雜草叢生的破敗農場,他們割草、砍樹、敲石頭,看著自己逐顆種下的作物生長,安撫可愛的小動物。

每天日出而作,日落而息。

除了休閒的玩法之外,遊戲的bg和音效更是飽受好評。忙了一天的工作回來,開啟星露穀物語,聽到遊戲內開場bg會感到心情寧靜,聽到天亮時的bg會想著“美好的一天又開始了,我要好好的種菜、除草、挖石頭”。

在這裡,玩家們不用思考現實中的爾虞我詐,知道每一份勞動都會有它對應的回報,

因此,在《星露穀物語》發售後的兩個月,這個遊戲的好評率竟然再度上漲,來到了98,越來越多的玩家意識到了遊戲的魅力。

“下班了拖著疲憊的身體,厭倦了lol的爭吵謾罵、pubg的打打殺殺,下載《星露穀物語》開玩之後就是一發不可收拾。到現在已經幾十天沒碰過競技遊戲了,996的我每天下班就是星露谷627。”

“這遊戲的可玩性太高了,感覺越琢磨越有意思,一晚上賺了幾十萬,太爽了。”

“建議新手彆著急跟著攻略跑,自己探索這個遊戲是真的有意思,沒有人逼著我去做任何事情,我不用拯救世界、也不用操心一個接著一個的任務,就算被怪打死了也只是昏迷,每天就顧著自己家門口的一畝三分地。”

“之前一直沒搞明白這遊戲好玩在哪,但是就是有一天,外面淅淅瀝瀝的下著小雨,我躺

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