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第158章 遊戲的評價體系(第2/2 頁)

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友沒跟上自己的水平,順便看一看自己在本次對局哪一部分拉了跨,就可以開開心心的下一把了。

而玩的菜的人也能明白自己在哪方面的資料有問題,應該如何提升。等玩家們對這個遊戲的玩法開發到了一定地步之後,可以聯絡一些高手來錄製教學影片,提供給新手玩家用以練習。

同樣的,這種評價體系也可以用於隱藏分。雖然取消了排位系統,但不能真的讓高手和新手混在一個大魚塘裡打架,因此會根據每個英雄的平均評價分,來匹配實力相當的對手。

同樣的,方晨也計劃對《守望先鋒》的遊戲模式進行改動。以前的6v6自由選人模式,雖然大家可以玩出來一些6堡壘、6大錘等騷套路,但在路人局也很容易出現搶6c的情況。

因此匹配時兩種模式供大家選擇,如果選擇不預選位置,那就要接受大亂斗的情況;而預選了位置,則是按照系統規定的222對局進行遊戲。雖然抹除了一些騷套路的存在,但這種預選位置更方便系統給你匹配實力相近的對手,並且玩家們不會被拉進6c局折磨,保證了玩家們的體驗。

第一版本目前就只打算更新這兩個遊戲模式。後續的更多玩法方晨雖然大致寫了策劃案,但是遊戲現有的遊戲還沒開發出來,他也只打算作為參考,具體將根據遊戲反饋,在未來的更新中出現,讓遊戲能夠永葆常青樹。

雖然改動這麼多,但是對於《守望先鋒》的真正競爭力他沒有動。那就i是遊戲的角色設計、玩法創新、故事背景等。作為一家用心做cg的公司,精美的畫風、細緻的人物建模、新穎的遊戲玩法、那一句“這個世界需要更多的英雄”,讓多少的玩家將自己16年的夏天奉獻給了這個遊戲。

在那個時候,198買一款競技遊戲可以說的上是讓任何外行人都無法理解的行為,但偏偏《守望先鋒》就有如此魅力,不僅掏,而且掏的心甘情願。

:()別砍我,我就是個做遊戲的

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