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第159章 開工(第1/2 頁)

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雖然說的完美,但作為歐美遊戲,許多人物設定直接照搬過來是顯然不行的。

比如源氏兄弟。暴雪十分熱衷於把華夏龍交給小立本,老外這麼做無可厚非,但他要是這麼幹了,不說玩家噴他罕見,他自己都受不了。

因此,兩兄弟的背景故事被改成了陰陽家族的故事。哥哥墨弦與弟弟白刃同卵雙生,龍神之力被二人所繼承。一人主修遠端,一人主修近戰。

哥哥墨弦作為家中長子,繼任家主之位,真正掌控了屬於自己那部分的神龍之力,可以將力量附於弓箭之上並離體而出。

而弟弟白刃則是意外發現了陰陽家的陰謀,得知陰陽家有意針對守望,力求將新科技的力量化為己有,對人民進行新一輪的壓迫,故而從家族中逃出。哥哥墨弦也參與了追捕行動,但卻不忍下手,重重一拳將弟弟送出了陰陽家的包圍圈。弟弟重傷之後不斷逃亡,被守望團隊所接納,利用第一次智械危機帶來的科技井噴,對他進行了義體改造。

同樣的,白刃也擁有另一半的龍神之力,但由於覺醒不完全,因此只能暫時借用龍神的力量,附身於刀劍之中幫助自己擊潰敵人。

而在兄弟二人的cg中,兩人終於碰面,弟弟前來邀請哥哥加入守望團隊,這也同樣是守望團隊對於陰陽家的最後通牒。

弟弟知道哥哥當時也是為了救自己迫不得已,於是在哥哥每年在祖廟中祈福之時,潛入並與哥哥交談。

然而哥哥卻認不出來被機械包裹的弟弟,反而認為這是家中長老對自己的再一次試探,毫不留情的釋放出了龍神之力。

弟弟雖然力量覺醒不完全,但是對力量的開發與掌控要遠遠超過隱修的陰陽家族。在白刃的引導下,陰陽二龍合二為一,太極陣圖已成,而家族也必將被兄弟二人合力掌控,不受族老的干擾。

就這樣,兄弟二人終於重見,而守望也迎來了他們在東方最有力的盟友:陰陽家族。

當然,目前也只是也個粗淺的設定,其中許多的細節需要手下人幫自己補齊,而且還有符合華夏背景的地圖設計等聯動要素。

將守望的大體策劃案分發給了手底下的人,方晨開始了講解。

底下有人撓了撓頭,問道:“這樣的話,所有的英雄都有技能,而且戰鬥時間變長,數值平衡這方面豈不是很難?”

方晨點了點頭:“對,畢竟是一個新的遊戲模式,而且競技遊戲對數值平衡的要求更高,這一次開發我也會把我的開發重心放在數值部門,其他部門如果遇到了問題也可以來找我。還有別的問題嗎?”

“有。”另一個員工舉起了手,問道,“老闆,咱們的地圖設計有必要這麼細節且龐大嗎?是不是在合適的地方加一些空氣牆會更好一點?”

“不,要做就做最好。而且我們遊戲並不是主打的競技,你們也能夠看到和傳統fps的區別,所以很多細節要卡好,讓玩家們能夠感覺到真的存在這樣一個世界,文案部門那邊也要多上點心。咱們提供空間,讓玩家們開發玩法。”方晨搖了搖頭。

這個問題說的是關於守望先鋒地圖的事情。守望先鋒的地圖不僅僅是遠處的貼圖,而是真的有實際的模型存在,玩家們可以在自定義中選擇機動性比較高的英雄,對地圖進行探索,就會發現暴雪對這款遊戲的用心。

地圖的特殊設計讓這款遊戲不再是單純的競技遊戲,而是擁有著其獨特的魅力,讓玩家們沉醉其中。

比如尼泊爾這張地圖,如果玩家有閒心去挖掘的話,會發現雖然這張地圖玩家們在不同的區域對戰,但實際上這是一張完整的地圖,被分為了足足三層。如此龐大的地圖設計,無不令人感慨。

當然,這也是要練一練地圖設計師的能力,畢竟在後續的遊戲裡,還有更吃地

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