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第103部分(第3/5 頁)

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碼家電產品為主要盈利點的公司,對於sce這種子公司,雖然承認“電子遊戲有一定利潤和價值”,卻依然比價排斥電子遊戲這個行業。這一點從1991年sony才開始組建遊戲研發團隊就能看出來。

雖然sony的老闆盛田昭夫對久多良木健青睞有加,但作為一個各種勢力錯綜複雜的老牌公司,小小一個sce的副職還是不能讓他充分調動公司資源的,從這一點上考慮,久多良木健也要往上爬。

電子娛樂部門如果不能實現經常性的大幅盈利,他的希望自然會泡湯——為了不讓掌機專案虧損,他也只好來虛心請教了。畢竟在“省電”和“親切”這兩點上,sony的所有工程師加起來也可以打個零分。

這一次我依然照例去見久多良木健,自從上一次在廣州跟他談過關於日本戰國史的傳聞之後,久多良木健對我一直很是推崇,認定我是一個喜歡別出心裁的頂尖遊戲製作人或公司決策者。這次他看見我坐在橫井軍平的旁邊,知道事兒不像他想的那麼簡單,一張笑容滿面的小圓臉居然有些拉下來了。

我也不在乎這個人的態度,反正是他用我不是我用他,不過想從我們這裡借走掌機之父,不付出代價又怎麼可能?

其實久多良木健也知道我們的想法,他就是在等我們親自提出來而已——如果有scea的協助,北美的官司我們能很容易勝出。這就是一個取捨的問題,到底是力挺我們還是力挺ea,完全看sony的取捨,如果不是ubi的體育遊戲在北美也開始銷售並取得了良好成績,估計sony會選擇得更為艱難一些。

現在情況就是這樣,不向太陽電子示好得不到好處,而得罪ea又不至於一下子絕情。權宜之下,如何決定已經不難看出來了。

具體所要談的,也無非是究竟各自互相割捨多少利益出來給對方而已。

久多良木健那套我熟,無非是私下裡軟得一塌糊塗,公事上強硬得像抹了神油而已。對於他的為難之處,我自有我的解釋:“其實scea也無非就是支援一下低價隨機捆綁銷售軟體的工作而已,具體下來這種事ea又不會怪你們是不是?”

久多良木健眯起眼睛做為難狀:“周桑,不行呀,有很多事要考慮的呀……”

我敲敲身邊板著臉憋笑的劉明耀:“他這個話聽起來怎麼這麼熟?”

“上個月,董建華被選成特首之後對他老婆說的話。”劉明耀低頭小聲對我說,“當時他老婆就說:‘誰說你不行?我不信!’”

我恍然大悟,抬頭衝久多良木健一個獰笑:“誰說久多良木先生不行?我不信!”

“很多事要考慮呀……”久多良木健重複著那句話,“不是那麼簡單的……”

“有久多良木先生,tv遊戲平臺才能發展到這麼大。”我給久多良木健戴高帽子,“ea希望在電視遊戲平臺上賺錢,還是得支援您。n64媒體限制太大,ga是競爭對手,出了sony別無選擇。目前我們跟ea的衝突只是在pc領域的,不會為ca帶來什麼不便。”

久多良木健陷入沉思當中,作為企業的領導人他自然知道我說的都沒錯,如果在這種大家都瞭解的方面打哈哈說有困難,顯然看起來不夠誠意,但是也不能這麼容易就答應我們,只能順著我的話說下去:“周桑,這個……其實我們現在困難也很多,pswalkman的工業設計有一些缺陷導致了推廣的難度……”

我點點頭:“我明白,這方面我們也有一些不太成熟的經驗,大家可以互相幫助,您說是不是?”

久多良木健忙不迭地點頭:“是是是,您說的沒錯。”

這就對了,我說的才是他想要的結果嘛。

“所以,”我攤開手,學著身邊橫井軍平的微笑對sce大當家

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