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第103部分(第2/5 頁)

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底氣的。

比較麻煩的是,由於官司的原因,公司開始被調查,情報觸覺敏銳的ea也知道了我們目前在北美比較缺錢,開始勒緊褲腰帶大肆燒錢。

張小桐在北美找的代理人真不是白給的,跟霍華德介紹的律師搭檔著很快就把問題解決了。我一直疑惑這個名為詹妮佛的神秘代理人到底是何方神聖,張小桐告訴我她不太喜歡暴露自己,讓我少打聽。我一向聽話,自然也就不再繼續打探。

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2月份到3月底,日本square公司的《最終幻想7》賣得比偉哥還多,sce笑瘋了,算算一張盤權利金是7美元,一個月內賣了兩百多萬,光權利金就1400萬美元,這還是攻略本音樂cd手辦周邊產品沒上市之前的效益,對於電子娛樂行業來說,這種利潤已經可以對著全世界吹牛了。

不過與此同時,太陽電子的gameboy手掌遊戲機上發售的新遊戲《口袋妖怪》正式上市,主要製作人是田尻智和橫井軍平,這兩人的想法幾乎可以說是同時代裡最好最完善的了,一個是原gameboy之父,一個是真正的蒐集類rpg開山強者。兩人挾太陽電子《with》掌機遊戲之威,把《口袋妖怪》做得盡善盡美,而且目標直指低齡使用者群,遊戲上市一個星期,不聲不響賣了80多萬套,正是悶聲發大財的典範。

這個時候,日本任天堂才意識到這次合作對他們是一個多大的損失。

儘管遊戲是給它們開發的,在它們的主機上賺錢,效果也超出任天堂的預計,它們卻不得不面對一個很可怕的事實——實際上田尻智和橫井軍平都是太陽電子從任天堂手中要過去的。雖然之前也有水口和三上這樣的人才流入中國軟體開發商手中,日本人對此還不是太在意。這一次只要走了兩個人,幾個月時間就搞出了一款首周銷量80多萬的遊戲來,日本廠商才開始把注意力集中到太陽電子的人才策略上來。

不僅如此,作為手掌遊戲機的創始人之一,橫井軍平還徹底改良了《with》的電源部分和外觀,使其成本下降的同時也更加省電,以至於sony的手掌遊戲機雖然受歡迎,卻沒能怎麼撼動《with》原有的市場。

這個意外使得sony的人開始反省自己在工業設計上的失誤。4月初,北美的官司還在懸而未決的時候,久多良木健再次來訪中國,名義上是考察建立ps製造工廠,實際上是來看望在中國呆得很愉快的橫井軍平。

此時太陽電子正面臨著97年痛苦的技術轉型,一方面我們要籌資成立新的科技實驗室研究新技術,一方面則要把大批在各個遊戲製作團隊學成歸來的人才們重新分組,組成合適的團隊,開始軟體產業化的第一步。久多良木健瞅準了這個時候來,就是希望在我們青黃不接的時候弄點自己想要的東西回去。目前電視遊戲機賣得很好,但手掌遊戲機的先天缺陷讓他有了一些壓力,如果這個賣不好,他在總部的位置得不到提升,將來為ps下一代主機鋪路的阻力就要大很多了。

通常來說,日本人會在第一代產品尚未上市之前就要考慮二代產品的一些細節,但這只是指擁有科技主動權的一些領域,譬如汽車和數碼產品,在cpu還是美國說了算圖形晶片還是少數幾個廠商說了算記憶體專利都不在自己手上的電子娛樂領域,這種超過五年的預計是沒有任何意義的。摩爾定律是18個月翻倍,現在估計兩年以後的遊戲機規格和發展方式都是扯淡,在這種前提下,ps2的計劃暫時被擱置,目前所有人都在集中考慮ps的行銷問題。

——反正是死是活,sony的產品就這樣了,既然內容已經定下來,怎麼往外賣出去才是關鍵。

久多良木健正是在這種情況下才發現自己的權力完全不夠給自己帶來更大的利益,sony是一個以民用數

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