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第61部分(第2/4 頁)

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》的主角,只是一個負責隱秘工作的特工;第一版遊戲當中,做的也是一些地下破壞、解救重要人質之類的擔心行動;而設定中美國的機械要塞、戰鬥民族的戰鬥機甲與中國的浮空鉅艦都只是作為boss露了個臉,本身出鏡率並不算高。周衡準備在新遊戲當中讓它們變為玩家可駕駛的東西,以這些巨型戰鬥機器的正面交火為題材,開發《龍組2》。

《龍組2》的畫面引擎將繼續沿用《龍組》的引擎,而遊戲場面應該要比《龍組》更加宏大。雖然音樂與操作模式的設計同樣需要解決,但是其中的主要難題,還是在那些大型機器的設計與劇情的推演方面。而這些東西,交給《龍組》的原開發團隊就行了。

《龍組》原來的開發團隊本來就沒多少人,除了陸賢龍與韓鈞,周衡準備招聘幾個新人來設計機器模型,又讓餘宏這個原作者帶著幾個文案與劇情策劃準備起了新遊戲的遊戲劇本,開發小組就算是完成了。而做完這些,周衡就忙著籌備起了新手遊的製作計劃。(未完待續。。)

一二四章 發售

相比《龍組2》的開發團隊,新手遊的製作團隊集中了公司的大部分人力與骨幹,還有大批新人。音響、美術方面的資源,周衡都會盡量向新手遊方面傾斜。

周衡並不打算將《龍組2》作為公司主要開發方向。

提出這份提案之後,周衡特地試探了一下陳學亮。對於《龍組2》的開發計劃,陳學亮顯得有些迷茫,也沒有提出什麼有建設性的意見;顯然,這款遊戲在未來並沒有出現過。

當初周衡嫌棄陳學亮寫的劇本太差就找了別人,後來做出來的遊戲幾乎完全換了個劇本;雖然因為遊戲系統實際上並沒有變化,《龍組》的質量並沒有受到實質性的影響;然而到《龍組2》當中,陳學亮就黔驢技窮了。

在那個時空當裡,這款射擊遊戲同樣是有續作的;然而周衡前段時間發掘得太狠,後續版本的功能也被陳學亮給一次寫完了;而劇情又被改得面目全非,如今陳學亮想抄也抄不出什麼所以然來了。所以周衡索性大膽創新,直接改做大機器人戰爭了。

作為一種伴隨著家用遊戲機而出現的電子產品,電子遊戲的發展必然會受到所處時代技術能力的限制。就如同紅白機時代的玩家玩不到孤島危機一樣,這個時代的遊戲裝置也無法負擔起‘極夜’那樣驚人的資料處理工作量。而遊戲裝置對遊戲的限制也不止體現在畫面上,遊戲方式的差異同樣重要。

紅白機時代的玩家玩不到第一人稱射擊遊戲,網路未普及之前的網路遊戲不可能會有今天這般龐大的使用者群體;等到未來有了更先進的技術。遊戲模式必然會隨著硬體升級而產生變化。周衡可不相信網路小說裡的那一套。用全息技術做幾十年前就出現的泡菜網遊。放在全息技術普及之後的未來大概還不如他的《風之國度》優秀;即使是放在當今時代,也絕對是暴殄天物的行為。

利用手中技術改良遊戲模式,就是現在的周衡要做的事。既然陳學亮已經無法提供更多來自未來的遊戲情報,那麼周衡也就不必拘泥於射擊遊戲這種傳統遊戲模式了。不過即使如此,從頭開始摸索一種遊戲模式的行為也並不是什麼簡單的事。《龍組2》並非是市場上常見的動作遊戲,操作大型戰鬥機器進行遊戲是否會受歡迎、會不會有玩家熱衷於此並長期線上,周衡可不知道。

其次,就是面向的遊戲玩家群體了。毫無疑問。《龍組2》的遊戲內容要比這款新手遊更豐富,畫面要比新手遊更絢麗,遊戲效能也要比新手遊更強大。但是動作遊戲的玩家畢竟很有限,《龍組2》與《龍組》的玩家受眾肯定會有一部分重疊,短期內釋出兩部遊戲,顯然不是一個明智的決定。周衡賣《龍組》系列的主要目的是為了推廣《龍組》的網路版,如今《龍組》第一版的熱

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