會員書架
首頁 > 遊戲競技 > 法克將軍最新影片 > 第3部分

第3部分(第3/4 頁)

目錄
最新遊戲競技小說: 全民領主:地精弱?那就建奇觀!SS級天賦,代價是變成女生?領主:我願建立一方樂土你為什麼不打籃球?雙職業,無限重置,閣下如何應對第四天災:玩家對抗玩的就是真實足球教練,我選擇國足分身都是樂子人,他信了他信了!全民巨魚求生:我能聽到巨魚心聲綻放於冬網遊三國:從南海開始,虎視天下網遊:金色天賦用來打金怎麼樣?求生試煉:從貓女開始進化1984,我在公牛隊當老闆斬神:纓子請自重,你別亂來呀!傳說時代我太想重生了武道登神大一實習,你跑去749收容怪物撿到瘋批反派,我偷霸總錢養你

種藝術的創作手法無非是寫實與寫意,美術在電影中的作用自然也不會例外。關鍵問題是什麼時候寫實,什麼時候寫意,如何寫實,如何寫意。

其實,這四個問題的答案很簡單,就是看作者要在電影中表達什麼,這是一個總的方向。在這個方向的指引下,美術的創作自然就有章可循了。所以,這裡還是一個整體和區域性的關係,區域性不能脫離整體,而且要為整體服務,整體更應該總領著區域性,並且要對區域性提出限制。

現在,我們用兩個片子進行比較,這樣就可以看出美術在電影中的作用。第一部是寫意風格的法國電影《紅氣球》。顯然,在這部影片中,紅氣球本身就是具有象徵意義的,從而確立了影片的風格是寫意性的。在這部影片中,由於要突出紅氣球的紅,所以在其它地方都儘量避免採用與紅色相近或有影響的色彩,例如橙色。這些色彩會削弱觀眾對紅色的印象。導演這樣設計的確起到預想中的效果,看過影片的人都會對那飄蕩在現實空間的一點紅記憶頗深,進而也就自然而然地由紅色理想出作者所要傳達的意念。

與之相反,另一部由阿巴斯編劇的影片《白氣球》則是寫實性作品。片中沒有任何絢麗刺眼的色彩,以防這些色彩對故事本身起了喧賓奪主。這樣,影片基本體顯了生活的原態,用這種原態來啟迪觀眾,正是電影的紀錄風格。

色彩只是美術的表現形式之一,它並不能完全闡釋美術在電影中的作用。電影是一組流動的畫面,在每一個畫面中都可以看到美術的功能,包括營造各種各樣的氣氛,從佈景到演員的服飾等等。此時就該說到對每一段落,美術的把握是怎樣的。

電影是由多個段落單元組成,具體到這些,美術的處理又是不盡相同的。在一部電影中,可能寫實與寫意會分別或同時出現。這時就如藝術的精雕細琢一樣,美術創作也需要具化,如表現人物心情時的環境布光,這就是具有寫意風格的,但人物即主體所在的環境致景又往往是現實風格的。在《沉默的羔羊》中,女主人公與罪犯的三次接觸,地點都在監獄中,但美術所營造的氣氛便有很大的不同。

雖然美術在電影中起到十分重要的作用,但我們必須清醒地認識到,美術的創作以及它所要體現的作用是為電影本身所服務的。過分強調與過分忽視都是不應該的,電影的美在於電影本身,美術構圖是實現這種美的手段之一。

最後,用安格爾的話作為結束語,“它不過象個宮廷小姐,僅僅對藝術的真正完美起些促進作用,所以它往往顯得格外迷人一些。”這段話說的是色彩與繪畫的關係,但放在美術與電影的關係上,道理亦然。

韓兮

2000年寫於北電 。。

影視與打嗝

打嗝是一種生理現象,大概每一個人都有這份體驗,那是非常無可奈何的事情。打嗝的原因有許多,吃飽了,喝風了,種種不一吧,胸膜間存著一股氣,鬱在那裡,很難受。據說,若當事人突然被驚嚇或轉移注意力,就能夠避免打嗝所帶來的尷尬。但我從來沒有指望過有誰給我帶來驚嚇或轉移我的注意力,於是,這個嗝我就一直打了下去。

我看國產影視劇,除了少有的幾部以外,總要無可奈何地打起嗝來,和看完中國足球隊的比賽後具有同樣的效果,止又止不住,偏偏又沒有人可以給我帶來一份驚喜,只得讓這種現象慢慢延續下去,直到忘了影視是什麼東西時為止。作影視,雖然是件很時髦的事情,但我還是個門外漢,也不知什麼叫創意,什麼叫策劃。但看影視劇畢竟是一種娛樂,下雨天打孩子,閒著也是閒著,倒把觀後的反思當作樂趣,指點一下江山,無憂無慮地胡說一番,也頗有心得。只是由於打著嗝,語無倫次,說者無心,聽者更不知其意。但與朋友們侃了許多,一些問題多少也有些眉目,唯一解

本章未完,點選下一頁繼續。

目錄
離婚後,我被女神倒追事不過三軍火怎麼穿越成了乞丐了炮灰嬌妻要轉正垃圾星球
返回頂部