第50章 很優惠的錯覺(第2/2 頁)
設計精細度更高,這意味著每個關卡的遊玩體驗都比前作更具沉浸感。
綜合考慮這些因素,林楓決定保持《紀念碑谷II》的定價在3.99美元不變。
這一價格可以確保續作在市場中的定位不會與前作脫節,也符合玩家對該系列作品的價值預期。
到了《紀念碑谷III》,關卡數量大幅增加,達到了14個。
這部作品在設計理念上進行了更多的擴充套件,不僅增加了新的解謎機制,還引入了多角色互動的玩法,讓玩家在遊戲中可以透過不同角色的配合來解決難題。
相比前兩部作品,《紀念碑谷III》顯然在內容上更為豐富,且劇情顯著增加。
對於這樣一款內容擴充套件的作品,林楓一度考慮是否應該提升定價。
畢竟,關卡數幾乎翻了一倍,玩家的遊戲體驗時間也相應增加。
一個合理的價格上調似乎能夠匹配其增值的內容。
然而,過高的定價可能會打破系列作品的價格一致性,讓玩家對整個系列的定價體系產生疑問。
不過屁股決定腦袋,作為開發商,林楓要考慮的核心肯定是多賺錢。
在權衡之下,林楓決定仍然跟前世《紀念碑谷2》的定價一樣,保持在4.99美元。
雖然《紀念碑谷III》略有漲價。
但因為在關卡數量和遊戲內容上明顯超出前兩作。
林楓相信只是漲價1美元,並不會影響其吸引力。
反而有可能透過內容的豐富提高玩家的高忠誠度。
長線的收益或許會更加可觀。
《紀念碑谷IV》是整個系列中關卡最多的一作,擁有15個關卡,同時它也是設計最為複雜、內容最為豐富的一部作品。
玩家不僅能夠體驗到前作中的所沒有感受到的全新的解謎機制,還能感受到更多新玩法的引入,比如動態場景和更加多樣化的角色互動。
在林楓看來,《紀念碑谷IV》這部作品是該系列的巔峰之作,也是整個系列中最為“大氣”的一部。
當然,林楓之所以如此想,跟《紀念碑谷IV》是林楓親自搞出來的也有很大的關係。
對《紀念碑谷IV》的定價,林楓開始認真考慮是否應該打破5美元以內售價的傳統。
在市場中,玩家普遍會根據內容的豐富程度來衡量遊戲的價值。
相較前幾作,這款遊戲顯然投入了林楓更多的開發時間和設計心血,定價略微提高似乎也在情理之中。
不過綜合考慮,林楓也沒有太激進,對於第四部依舊是和第三部一致,沿用了4.99美元的定價。
當然了,林楓所設定的定價只是說林楓期望每個作品遊戲玩家付費的 金額。
實際執行到遊戲介面的時候,遊戲玩家看到的定價可能是7.99美元。
然後首發期來個50%的折扣,這樣玩家看到的定價依舊為3.99美元。
而林楓期望玩家付費金額為4.99美元的,就讓玩家看到的定價為9.99美元,然後來個50%的折扣。
依舊符合林楓的定價策略。
但卻能給玩家形成一種很優惠的錯覺。
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