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第50章 很優惠的錯覺(第1/2 頁)

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在成功完成了對《紀念碑谷》系列的復刻,並憑藉這一系列的作品推出了《紀念碑谷I》《紀念碑谷II》《紀念碑谷III》和《紀念碑谷IV》後,林楓開始深入思考如何為這些新遊制定合理的定價策略。

前世,《紀念碑谷》系列以其獨特的視覺設計、藝術風格和解謎玩法俘獲了大量玩家的心。

也就是說,理論上講只要將《紀念碑谷》這一系列推向市場,就能夠收穫成功。

當然,定價也得考慮到市場實際情況。

不然縱使《紀念碑谷》這款遊戲很精緻,但倘若搞個100美元的定價,估計也會直接出師未捷身先死。

畢竟按照醜國這邊的價格100美元都夠街頭品茶的了

前世的《紀念碑谷》基礎款定價3.99美元,取得了非常可觀的成功。

付費dLc《被遺忘的海岸》定價2美元。

後來搞得《紀念碑谷2》則是定價為4.99美元。

這樣的定價策略對林楓來說很有參考價值。

不過也僅僅只是參考價值而已。

前世《紀念碑谷》並不是一次性出現好幾部的。

而是慢慢迭代出很多部續作的。

前世《紀念碑谷》的定價每一部只要考慮各自的情況以及期望的收入就足夠了。

實際定價策略跟林楓這樣一次搞出一堆來的定價策略肯定是會有出入的。

在林楓這,他的定價策略在參考前世《紀念碑谷》定價的同時,必要的微調也是會出現的。

首先,林楓從最基礎的《紀念碑谷I》開始考慮。

這一部作品擁有10個關卡,延續了原版的核心設計理念。

儘管遊戲體驗較短,但視覺效果和解謎機制的創新性仍然非常強大。

考慮到前世這款遊戲的定價為3.99美元,並且取得了廣泛的市場成功。

林楓認為似乎也沒有必要畫蛇添足在《紀念碑谷I》的復刻版上做過多價格調整。

3.99美元已經成為了這一系列遊戲的“經典價格標籤”,既不會顯得過於昂貴,也能充分體現遊戲的價值。

定價過低可能會導致玩家對遊戲質量產生誤解。

認為它是一款“廉價”作品。

甚至會在推廣上失去一定的優勢。

畢竟無論大洋彼岸哪個國家,都有一定的“便宜沒好貨”觀念。

因此,搞得太高的定價固然不可取,但過低的定價也不好。

3.99美元作為一個經過市場驗證的價格,既保證了足夠的利潤空間,也不會讓玩家望而卻步。

因此,林楓決定沿用這個定價。

接下來是《紀念碑谷II》的定價。

林楓搞得《紀念碑谷II》這一部作品前身是《被遺忘的海岸》這個dLc。

這部作品,相比第一部有著明顯的變化,不僅在故事敘述上有所進化,還在玩法上加入了一些新的元素。

然而,關卡數量卻減少到了8個,比前作少了兩個關卡。

林楓對此感到有些困惑。

在關卡減少的情況下,是否應該維持跟《紀念碑谷I》同樣的價格。

還是說應當做出調整讓其價格跟前世《被遺忘的海岸》這個dLc的價格一致設定為2美元呢?

不過林楓很快意識到,玩家對《紀念碑谷》系列的期望主要集中在其獨特的美術風格和解謎體驗,而不是關卡的數量。

儘管《紀念碑谷II》關卡有所減少,但這一作品在視覺和體驗上仍然是一次質的飛躍,帶來了新的玩法、場景和情感體驗。

此外,關卡數量雖然減少,但每個關卡的複雜度和

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