第60章 兩百億美元在招手(第1/2 頁)
“近日,一款名為《Flappy bird》的小型手機遊戲引發了全球玩家的狂熱。這款由Solitary Sojourner製作的遊戲,一經上線,迅速攀升至App Store和Google play的下載榜首,併成為了現象級手遊。
《Flappy bird》以其極簡的玩法和出乎意料的高難度俘獲了大量玩家,卻也因其“虐心”的遊戲體驗引起了廣泛爭議。究竟是什麼使這款看似簡單的遊戲獲得瞭如此巨大的成功?
本文將從遊戲玩法、難易程度、設計風格及其在手遊市場中的獨特性等角度,全面評測《Flappy bird》。
在正式評測之前首先要了解這款遊戲的以下一些特點。
首先是這款遊戲簡單至極的控制方式。
《Flappy bird》的操作方式可以說是極其簡單,甚至簡陋。玩家唯一需要做的就是透過點選螢幕,控制一隻小鳥在空中飛行。每次點選,鳥兒會向上飛起一點;停止點選,鳥兒則會因重力迅速下降。玩家的目標是讓小鳥穿過一排排綠色水管之間的狹小通道,避免與管子相撞或者掉落地面。一旦碰撞發生,遊戲便立刻結束,玩家需要重新開始。
這種簡單直接的玩法,沒有任何的複雜操作或多樣化的任務目標。與許多現代手遊相對複雜的操作方式相比可謂簡單到了極致,甚至比很多以簡單操作著稱的遊戲還要簡單。
如《神廟逃亡》(temple Run)中玩家需要滑動和點選以躲避障礙,而《Flappy bird》幾乎是一種原始的遊戲體驗。玩家不需要在螢幕上進行復雜的手勢控制,遊戲的核心操作只圍繞點選螢幕展開,甚至沒有暫停或其他選項。
這種簡化的操作不僅使《Flappy bird》更容易上手,也讓它成為了一款典型的“碎片化”遊戲——玩家可以隨時拿起手機開始遊戲,不需要長時間的集中注意力。
然而,儘管玩法簡單,但真正精通這款遊戲卻需要極高的反應速度和手眼協調能力。
在簡單至極的控制方式之外,這款遊戲另一特點則是其高度依賴節奏感的設計
在《Flappy bird》之前,另一款“鳥”類遊戲《憤怒的小鳥》(Angry birds)已經成功佔據了全球手遊市場的高地。《憤怒的小鳥》憑藉其豐富的物理引擎和精心設計的關卡成為了許多玩家的最愛,遊戲中的小鳥透過彈弓發射,以各種物理效果摧毀敵人及其堡壘。相比之下,《憤怒的小鳥》的玩法顯然更加複雜:玩家需要考慮發射角度、力量,以及不同型別小鳥的特殊技能,完成每一關卡的目標。
而《Flappy bird》則走向了一個截然不同的方向。它摒棄了物理引擎、關卡設計和複雜的任務機制,完全專注於最原始的操作體驗。
沒有解鎖機制,沒有等級提升,甚至沒有勝利條件,只有“飛過更多的水管”這一簡單的目標。
儘管兩款遊戲都以“鳥”為核心角色,但它們代表了手遊市場中的兩種極端:一方是不斷探索新的遊戲機制、增加複雜度來留住玩家,另一方則是透過簡單卻極具挑戰性的機制讓玩家不斷追求更高的分數。
對於那些喜歡挑戰複雜問題並透過解鎖新內容來獲取成就感的玩家而言,《憤怒的小鳥》可能更加符合他們的口味。而喜歡即時反應挑戰和單純分數追逐的玩家,則更容易沉迷於《Flappy bird》帶來的簡約但極具挑戰性的體驗……”
以上是《連線》對林楓搞出來的遊戲《Flappy bird》做出的評測。
正是這篇文章給林楓帶來了啟示。
這或許看起來只是一篇普通至極的評論文章。
評