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第60章 兩百億美元在招手(第2/2 頁)

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論套路似乎跟別的評測文章也沒什麼區別。

究竟是什麼引起了林楓的注意呢?

這篇評測文章裡提到了另一款“鳥”類遊戲——《憤怒的小鳥》。

《憤怒的小鳥》是由芬蘭遊戲公司Rovio Entertainment開發的一款休閒益智類手機遊戲,首次釋出於2009年。

遊戲的核心玩法是玩家使用彈弓發射各種擁有不同能力的小鳥,摧毀豬所建造的結構,以奪回被偷走的鳥蛋。每隻小鳥都有獨特的技能,如分裂成多個、加速飛行或爆炸等。

憑藉其簡單的操作、富有挑戰性的物理引擎和精心設計的關卡,《憤怒的小鳥》迅速風靡全球,成為現象級手遊。遊戲的成功也催生了大量續作、衍生產品以及電影和動畫等跨界娛樂內容,成為一個廣為人知的品牌。

《憤怒的小鳥》這沒什麼好說的,林楓感興趣的是這部遊戲的背後。

一想到憤怒的小鳥,林楓當即就能想到《憤怒的小鳥》背後的開發團隊Rovio娛樂。

Rovio娛樂是芬蘭的一家顛覆行業的娛樂媒體公司,成功打造了全球聞名的憤怒的小鳥形象。

說起來芬蘭這個北歐小國也是真特麼的牛逼。

別看這個國家不大,面積也就5.5個通遼那麼大。

結果遊戲行業還挺發達,有一堆牛逼的工作室\/遊戲公司。

前世,芬蘭有許多著名的遊戲產業,其中最著名的是Supercell、Rovio和Future Run。?

林楓尤為感興趣就是Supercell

Supercell,以其開發的《部落衝突》、《皇室戰爭》和《荒野亂鬥》等遊戲而聞名。

這些遊戲無論哪款都是超級現金奶牛。

一部部落衝突,僅僅是本體,淨利潤超過五十億美元。

而如果在算上《部落衝突:皇室戰爭》《海島奇兵》之類的,亂七八糟盈利加起來還要有幾十億美元。

不光遊戲能賺很多錢。

而Supercell本身也很賺錢。

擁有一堆遊戲,其本身估值超過一百億美元。

當年騰訊收購Supercell,收購了84.3%的股份,耗資86億美元。

這麼說吧,Supercell的那些遊戲能賺差不多百億美元,而本身賣出去又差不多是百億美元。

某種程度上可以列出等式:

Supercell==兩百億美元。

這特麼的,只能說吃老鼠咬到牛屁股——屬實牛逼。

當然,最大的利好是什麼呢?

這個世界並沒有Supercell,同時也沒有Supercell搞出來的一系列遊戲。

林楓在反覆核實確定了這個訊息之後,只感覺血氣上湧啊。

這種情況下,

區區十億美元算得了什麼啊?

林楓只感覺兩百億美元在向他招手了。

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