會員書架
首頁 > 遊戲競技 > 時代巨人作文素材 > 第51部分

第51部分(第3/5 頁)

目錄
最新遊戲競技小說: 武俠遊戲我只練初級武學求生,從獨佔一顆星球開始破鏡【別名碰鏡】一年的電競網遊:我能無限增加防禦從天刀開始的遊戲生涯全民求生:從零開始征服迷霧世界NBA:瘋,使勁瘋,瘋批人生網遊:開局獲得玄冥神掌海上求生我靠開寶箱霸榜第一禁忌降臨世間,我覺醒了血肉戰甲大姚穿越1978籃壇全是他的人網遊之劍起太初家人怕我創業,反手充值千億網遊升級經驗一萬倍但獎勵提升六倍NBA:防守滿分,我帶登哥奪冠在無限世界努力保持正常人狀態瓦:紅溫型選手,隊友越紅我越強領主:開局化身天災,戰場成禁區最終試煉遊戲

略過前面大量的法律概念性文字,林風直接拉到核心內容部分。

首先是業務方面的闡述。

“我們是中國最大的無線增值服務提供商,截至2003年6月30日,已擁有5800萬付費使用者,與中國最大的兩家移動通訊運營商中國移動、中國聯通建立了緊密的合作伙伴關係,為超過2。4億中國移動手機使用者提供無線增值娛樂產品。”

“公司現時有三項主要的無線增值業務:sms簡訊業務、2。5g業務(其中包括mms彩信、wap手機上網、java遊戲等),digitalmusic數字音樂業務(其中包括ring鈴聲、crbt彩鈴等)。

公司於2001年8月推出sms簡訊業務,先後為中國主要的數百家電視臺、電臺媒體提供基於簡訊服務的互動平臺,是中國最大的媒體簡訊互動平臺之一。截至2003年6月,該業務收入佔公司總收入31。3%。

公司於2002年10月推出2。5g業務,其中mms彩信、wap手機上網、java遊戲等業務發展迅速,截至2003年6月,業務收入已佔公司總收入的8。6%。

公司於2003年3月推出crbt彩鈴業務,並與早先推出的ring鈴聲業務組成公司核心的數字音樂業務,目前公司已是中國排名第一的數字音樂服務提供商,截至2003年6月,該項業務收入佔公司總收入的60。1%。

由於獲得廣大使用者的認同,公司自2001年8月起即開始進行付費業務,當月實現盈利,並持續保持盈利增長。截至2002年12月31日止年度,公司2002年全年收入及盈利分別為人民幣12800萬及人民幣8590萬。截至2003年6月30日,由於公司crbt彩鈴業務的上線,公司2003年q1、q2兩個季度的收入及盈利分別為人民幣9600萬及人民幣6530萬。預計2003年全年收入將突破人民幣24000萬,盈利突破人民幣16900萬。”

這一系列的資料,清晰的介紹了夢龍公司的業務和基本財務資料,還是比較亮眼的。

林風琢磨了一下,在“中國最大的無線增值服務提供商”那裡標註改為:“中國領先的移動增值娛樂服務提供商,及中國最大的無線增值業務公司。”

這樣的表述,可以為之後夢龍公司轉型移動網際網路公司做個鋪墊。

“紅鯡魚“的第二部分是行業概述。

“中國的移動通訊行業近年發展迅速,據資訊產業部資料,中國擁有全球最龐大的行動電話使用者人數,截至2003年6月30日,中國的行動電話使用者數為2。387億,pyramidresearch預測,中國的行動電話使用者數從2003年到2007年的複合年增長率預期為16。9%,至2007年將達至5。021億名。

移動增值服務市場亦體現迅速增長,中國移動及中國聯通推出的移動增值服務平臺是推動移動增值服務增長的主要動力,根據pyramidresearch的資料,移動增值業務在中國仍處於發展初期,2002年移動增值服務收入僅佔行動電話收入總額的9。4%,發展潛力巨大。由2003年至2007年,移動增值服務及sms收入的複合年增長率預期為43。3%,公司相信隨著行動電話基礎設施進一步發展,會進一步刺激移動增值服務未來的發展。”

行業的前景介紹之後,就是突出來講夢龍公司的優勢了。

“公司相信,公司處於有利位置,可充分利用中國移動通訊的發展及使用者對移動創新增值服務不斷增長的需求。本公司的主要優勢包括:

龐大而活躍的移動付費使用者群。

極具吸引力及創新的增值服務內容。

本章未完,點選下一頁繼續。

目錄
禁愛貪歡小妻穿越之復仇菊花之刺少年陰陽師閻王下山下半身與下半生(第一部. 3p.bl)
返回頂部