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第154部分(第2/4 頁)

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,所以就打回來重修改了。”

周衡不禁問道:“效果不太滿意?哪方面的?”

“我知道倒好了。”陸賢龍鬱悶地說道,“洛總就是這麼說的,具體哪裡出了問題我們也不知道。”

“啥?”

周衡越聽越糊塗,陸賢龍索性直接向周衡解釋起了這件事的前因後果。原來,公司現在人手充足,往往都會三個專案同時開工;陸賢龍的小組,開發的便是一款海戰類全息擬真遊戲。本來三組人員基本都是同時開始的開發。陸賢龍的小組開始得還更早一點。但是最後那兩個小組的遊戲都已經上市了。陸賢龍這邊卻還是沒有透過洛天生的這關。

因為程式設計之類的工作不是問題,所以公司內往往都有先做出成品再進行大幅調整這種在傳統遊戲公司內根本不會看到的奢侈習慣。做出遊戲之後,起先洛天生會挑一些小毛病讓他們去改,而在基本構架已經完成的情況下,一般這種過程不會很長,大概兩三天內都能解決。然而目前這款正在開發的遊戲,遇到的問題卻顯然有點多。

起先也是一些司空見慣的常見資料修改,到後來則是成了無休止的否定。就在上一次做出成品之後。洛天生將遊戲打回來的原因是‘雖然不知道哪裡不對,但是遊戲還是少了那麼一點味道’。而這也是陸賢龍鬱悶的原因了——理由都不知道,那又該如何去改?

“這……”周衡也有些莫名其妙,在他的印象中,洛天生一般是不會刻意刁難別人的,“完全不說哪裡有問題還是不太對吧。”

“倒不是因為這個。明天會有後續會議,具體問題到時候才會商量解決。”陸賢龍眉頭緊皺,端起了高腳杯,想了想又放下了,“不過我還是有些擔心——遊戲有所不足的問題我們也有所感覺。但是解決方法卻始終找不到……”

“怎麼個不足法?”

“不知道。”陸賢龍有些鬱悶,“雖然不知道問題在哪。但是總歸少了一些感覺,就和洛總說的一樣。這一點其實大家都感覺到了,但還是沒法解決……”

就如同洛天生所說的那樣,實際上大多數開發者自己也隱約感覺到了問題。分明不知道在哪裡錯了,但是總覺得遊戲有哪裡不對——這種缺陷受限於技術、人力、時間,在一般遊戲公司是不怎麼當回事的,不過洛天生對於完美的追求顯然要比其他人苛刻一些,所以才會打回去將這款遊戲進行反覆修改。

聽著他的描述,周衡有些好奇了起來。

“那我看看吧,”周衡說道,“遊戲是什麼樣子的?”

“手邊沒有虛擬頭盔,要不……”

“現在就去看看好了。”

這麼說著,周衡也來了興趣;這一期遊戲當中,《方塊世界》與《大鬧天宮》的表現都非常不錯,儘管周衡沒玩過,不過看媒體上鋪天蓋地的讚譽之聲,也就能理解洛天生的要求有多嚴格了。嚴格要求當然是好事,不過有時候,即使是洛天生自己也看不出來到底哪裡有問題就將已經做好的遊戲給打回去重做,就連周衡也有些懷疑到底是怎麼樣的缺陷才會導致這種結果了。

宴會還在繼續,陸賢龍讓手下去車裡取了一份虛擬頭盔;顧曉與陶菲幾人相談甚歡,周衡跟她說了一聲,又跟羅勝天等人道了句失陪,然後幾人便來到旁邊一個會議室當中開始了遊戲。因為員工與領導層大都是年輕人,所以公司內的規矩並不是十分森嚴;聽到要除錯程式,還是公司大老闆親自過目,陸賢龍小組的好幾個人都跟了上來。

架設好虛擬頭盔,遊戲馬上開始了。這是一個以二戰為題材的海戰類遊戲,玩家將會作為一艘戰艦的船長,駕駛著戰艦馳騁於各大洋之間。遊戲本身還算不錯,畫面與遊戲體驗尤為真實;只是操作方式略微有點難以上手。

這類針對軍事愛好者的特定遊戲

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