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第14部分(第3/4 頁)

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任務了。”

先點了那張瑪革養成計劃的任務卷軸,丁然被傳送到任務副本中,一個瑪革和歌革居住的部落。在丁然的正前方站著一排歌革,足足有20個,在它們前面的是一個看起來年紀很老的瑪革,拄著柺杖面向丁然,“勇士,這些都是今年有希望晉級瑪革的村民,我把他們都交給你了,希望你能為村子培養出一群英勇的戰士。”

“沒問題。”丁然愉快的答應了下來,按照任務卷軸上的說法,這個任務最終的獎勵就是看丁然能將多少歌革培養成瑪革。如果20個都成功,那一次性得到20個瑪革就真的是一支很不錯的遠端部隊了。

歌革是地獄的2級兵,遠端部隊,指數很一般,所有的遠端兵種中屬於排名很靠後的型別,瑪革是歌革的升級兵種,同樣是遠端部隊,同樣的指數很一般,不過瑪革卻多出來一個很強大也同樣很具有爭議性的特技,投擲爆裂火球。

瑪革投擲出的火球在命中目標的同時會發生爆炸,同時傷害到目標周圍所有的單位,不分敵我。

這句不分敵我就是瑪革存在巨大爭議的原因,瑪革是一個可以傷害到自己部隊的兵種。

所以有很多玩家都寧願要不升級的歌革,也不願要升級之後的瑪革,比起來瑪革同時傷害到數個敵人的強大,他們寧願選擇不會誤傷的弱小。

這種事情丁然當然不會做,在丁然看到官方網站上介紹的種族兵種資料的時候就喜歡上了瑪革這個兵種。面殺傷性的遠端部隊是一個什麼樣的概念?那根本不是簡單的誤傷就能抹煞的強大能力。在9大種族7級以內的常規遠端兵種中,就只有亡靈的5級部隊屍巫和地獄的2級部隊瑪革具有面殺傷的能力。相比屍巫那在遊戲初期幾乎觸控不到的高等級而言,顯然瑪革的戰略意義更大。

畢竟這裡是網遊,為了延長遊戲的壽命,兵種的建設速度會大幅度降低。單機版那種一個星期的發展就能造出來7級兵,在網遊裡是絕對不可能出現的。

在遊戲初期沒有高階兵的壓制,瑪革的戰略意義絕對可以排的進前十。

察看了下20個歌革的屬性,全都是0階9級,難怪那個年紀很老的瑪革說他們是今年很有希望成為瑪革的歌革。

英雄世界中的兵種等級,0階就是沒升級過普通兵種,1階就是升級過的兵種。在戰鬥中沒有陣亡或者復活了的兵種,戰鬥結束之後就可以獲得一定的兵種經驗,提高自己的兵種等級。一個沒升級過的普通兵種經驗累計到0階10級的時候就會自動成為一名1階的兵種,累計到1階10級的時候會再升1級提高到2階兵,2階兵種還可以繼續升級,不過在經驗累計到2階10級的時候,兵種的進化方向就會出現不同的選擇分歧,成為英雄或者進階到3階兵種。

遊戲中同一兵種最高的階位就是3階,3階兵種不再獲得兵種經驗。不過和低階兵種哪怕是2階兵種相比,3階兵種都有了一個質的飛躍。

從0階到1階的轉化最為容易,甚至都不需要透過累計戰鬥經驗進行,有巢穴的0階兵種可以在高階巢穴中直接升級到1階,做傭兵任務等也可以得到1階兵種。

像丁然現在的這個瑪革養成計劃任務最後得到的兵種就直接是1階的瑪革。

這20個瑪革丁然勢在必得,也不去挑戰什麼有難度的戰鬥了,丁然就帶著這20個歌革在熔岩大地上滿世界的亂轉,只找那些容易打的野怪來欺負,三個小時之後,最後一個歌革也升級到了瑪革,回去找那個年長的瑪革對話了一番,隨著一聲系統提示聲,丁然的帶著這20個瑪革回到了卡瑞拉城的酒館中。

“嘿嘿,第一支部隊入手了,20個瑪革。”丁然點著兵力欄中的瑪革部隊眉開眼笑,“遠端強火力輸出有了,該去搞點近戰肉盾了。”點開另一份任務卷軸,

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