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第16部分(第4/5 頁)

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要滿足如下條件才可驅逐:

1,該人處於國家主城執政府邸內。

2,超過五名國家高階官員透過此協議。

3,下達驅逐命令的人必須是該國最高領導人。

七):叛國後國家勢力介面恢復成初始介面。

戰場系統介紹:

一:戰場型別:

1:不限制玩家等級上限的自由戰場。

2:以10級為一個階段對玩家等級上限進行限制的階段戰場。

3:對玩家等級與數量都有限制的戰場任務副本。

二:戰場確定:

一般戰場為長期戰爭下,戰鬥頻繁激烈,又或者地形險要,戰略性突出的地方。

戰場為自然形成,當某處持續戰鬥量達到一定數目,且該地段戰略性達到指標,則自動成為戰場,該戰場名稱一般由地名命名,也有少數以軍隊名或者特殊名稱命名。

同一戰場一般存在敵對兩支軍隊,也有可能出現中立軍隊或者聯盟軍隊。

三:戰場介紹紫^蝶^論^壇

1:戰場與野外敵對PK的區別。

在任意野外地圖擊殺敵對勢力玩家獲得普通榮譽值,該榮譽值可以在國家軍隊的NPC那裡兌換一定的軍需物資。兌換物品等級較低,以消耗品為主。

戰場中獲得的獎勵有所不同。

2:戰場型別區別介紹:

一):不限制等級上限的自由戰場,

即野外地圖裡適合做戰場的部分地域,玩家可自行抵達的,包含在遊戲地圖中的戰鬥區域。

如果在野外戰場擊殺敵人,則獲得戰場榮譽,並且還有勢力和該戰場軍隊的聲望獎勵。如果起到明確的協助作用,比如殺死了敵人的某處軍糧守備官,還可以獲得初級榮譽徽章。

榮譽與徽章均可在戰場NPC處兌換特殊物品,包括武器裝備在內,品級較高。物品屬性以適合戰場為主。

二):10級一個階段的對等級上限限制的階段戰場。

此戰場類似副本地圖,獨立存在,需要透過戰場基地NPC與其對話進入。

此戰場不限制進入的玩家數量,而且沒有時間限制。等級方面比較公平,自由度高,戰場內的任務隨機出現,並不限制玩家一場戰鬥勝利後才離開。只要不超過等級便可以一直在該戰場待下去。

獎勵:戰場榮譽值,勢力和軍隊聲望,還有經驗。根據所做貢獻獎勵初級榮譽徽章——若做出非常大的貢獻則獲得一個高階榮譽徽章。另外戰場勝利的話則獲得一枚高階榮譽徽章。

若超過等級,則自動傳送離開戰場,再和NPC對話時自動送入符合等級的戰場。

三):對玩家等級與數量都有限制的戰場副本

此戰場為任務副本。可在戰場外接到獲得一場戰場勝利的任務,然後進入戰場副本,根據不同的戰場勝利條件戰鬥。

整場戰鬥沒有時間限制,一方勝利則被傳出戰場。具體的戰場勝利條件很多,多數是根據之前提到的各大戰場戰況來決定該場勝利條件是什麼,而這裡的戰場勝利情況又影響著其他大戰場的形勢。

戰場獎勵與其他戰場類似。

此類任務戰場副本,根據型別,限制玩家一方為'十人/十五人/二十人/四十人'不等。

3:戰場獎勵內容:

軍餉獎勵。軍餉和金幣不同。金幣是通用貨幣,但在戰場副本只能購買普通物品,戰場副本內獨有的物品用軍餉才能買到。

軍餉只能在玩家所在的國家勢力使用,一旦叛國,該國軍餉清零,同時,除了普通榮譽值,包括戰場榮譽值和榮譽徽章在內的物品都將被清零。但已經兌換的獎勵物品保留。

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