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22.那可得好好批判一番(第2/2 頁)

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戲如何,後天給個評分,出具報告吧。”

編集長浜村弘一將幾盒遊戲帶放到幾位編輯的桌上。

Enterbrain是角川書店子公司MediaLeaves旗下的一家娛樂雜誌社。

除了報道娛樂內容之外,還有一個重要的模組主要是針對即將發售和已發售的遊戲進行跟蹤報道,以及根據遊戲內容出具攻略。

只是今年年初浜村弘一擔任編輯長之後,提出了較大的改革——

希望將旗下的《FAMICOM通訊》打造成為一本綜合性的,更具有原創性特色的雜誌。

《FAMICOM通訊》即是後來鼎鼎大名的《FAMI通》(為了敘述方便,本書當中都會用法米通這個名字)

浜村弘一接任編集長後對CROSS REVIEW進行重新定位,刻意將該欄目打造成業界的最高權威,首次提出了殿堂遊戲概念。

CROSS REVIEW由4名編輯為某款遊戲評分,每人的最高分為10分,合計最高分為40分。

總評分超過30分以上的入選遊戲殿堂,雜誌社對這些優秀作品進行重點推廣宣傳。

歷史上能進入白金殿堂的作品數量很少,並且基本上都是當之無愧的大作。

所有的遊戲作品都以能入選法米通的白金殿堂為榮。

說它是霓虹界的遊戲奧斯卡一點兒也不為過。

為體現CROSS REVIEW權威性,浜村弘一規定編輯在評論遊戲時可以自由無忌地評判遊戲本身的長短優劣,但絕對禁止言語間涉及對遊戲硬體乃至發行商的褒貶。

正是因為【公正】【公平】【公開】【代表玩家的心聲】,加上編輯們毫不留情的批判,嚴格的打分,毒舌的表述,所以《法米通》才會成為玩家心目中的遊戲雜誌no1.

可以說,現在的《法米通》相當於遊戲行業的【閱卷老師】

事實上,到90年的時候,這本雜誌已經成為了霓虹最權威的遊戲雜誌,沒有之一。

其中一個編輯拿起遊戲卡帶來看了一眼,“欸?pokeni,沒有聽說過啊。”

“是有什麼過人之處嗎?”另外一位編輯問到。

“請各位認真體驗之後,做出準確和真實的評斷。其他的我無可奉告。”濱村留下這句話,拍了拍眾人的肩膀就離開了。

該說些什麼好呢?

回到自己的工位上,濱村嘆了口氣。

算是社長賣給DUN的一個人情吧?

今天津田奈央特地拜訪了角川書店的社長。

所以才會接下這種沒有任何名氣公司的遊戲的評斷。

不過對於濱村來說,這款《陰陽師》且不論遊戲效能和質量如何,光是其古風+RPG+galgame遊戲的主題,本身就具有很強的話題性。

遊戲做得爛,更可以大肆批判一番。

總之,濱村表示,絕對不會因為是【所謂的熟人推薦】或者【社長拜託】這種人情就妨礙他的遊戲專業性,從而給出虛假的高分之類的。

公正評斷,才是法米通能走到今天的基石。

……

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