60.這是怎麼做到的?!(第1/5 頁)
1993年5月10號。
東京。
pokeni株式會社。
在幾乎只能容納十個人的十來個平方的小會議室當中,擠滿了P社的員工。
今天是pokeni非常特殊的一天。
因為製作人三上真司將在會議室當中為大家演示即將發售的新遊戲——
《獵魔人》
哪怕不是這個專案組的員工們,都對這款遊戲充滿了好奇。
pokeni公司不大,大家平時都在一起辦公,雖然也沒少觀看過這個遊戲,可這麼系統性的展示還是頭一遭。
三上真司手心都捏了一把汗。
他從來沒有像今天這樣緊張過。
畢竟《獵魔人》是他作為製作人的第一款將要上架的遊戲,可以說是非常具有人生意義了。
公司內部展示,也是社長青智源提出來的想法。
一個是相當於給公司的員工們一個學習的機會,哪怕是觀摩吐槽,也許能從演示當中發現一些設計上的問題。
這是非常難得的考驗,畢竟大家都是做遊戲的,經驗也有,思考的角度跟玩家完全不同,能從更專業的立場來看待遊戲本身。
當然,這個階段即使發現了設計缺陷也不可能改了,除非是特別大的漏洞才有可能回爐。
另外一個也相當於公司內部的榮耀,讓專案組的成員們能對別人展示自己的成果。
做得好的話,無疑是一次非常強的信心提振。
做得不好的話……
知恥而後勇吧,青智源只能這麼想。
前世的時候,在網易內部就有這樣的傳統,遊戲剛研發到一個階段,就可以讓公司內部的人員來體驗,這一次測試叫做公司內部測試。
會收集起許多非常寶貴的意見和建議。
如果公司內部測試沒有透過,那麼這個專案大機率就沒了。
根本就到不了PR測試的階段(小規模放號測試)。
青智源能HOLD住的情況,一般不會在內部測試當中出問題,除非pokeni的員工們已經能夠創造出超越時代30年的作品。
否則以他對未來的認知和專業性,根本不存在翻車的可能。
當然,名門學院是個例外。
……
小會議室當中,只有青智源一個人坐在椅子上。
主要是確實太小了,根本就沒有多餘的空間,而且為了方便公司的其他員工過來觀看,會議室當中除了遊戲機和電視機等必要裝置之外,桌子板凳都被搬空了。
就這樣還有些擠在角落裡面的小朋友們看不到。
所以前面的人基本上都坐在地上,後面的就貼牆站著。
青智源因為社長身份給了一張椅子,看起來特別奇怪,不過大家全神貫注,根本沒人在意這一點。
現在沒有很好的觀看裝置,像是大螢幕啊,可連線遊戲裝置的投影儀啊,這些都沒有,如果真的想要做到讓大家都看清楚的話就只能像電視臺一樣透過拍攝裝置來進行現場直播。
問題是pokeni是一家遊戲公司,也沒必要做這種事情。
大家湊合著看一看,體驗一下什麼叫做【遊戲演示】就行了。
……
電視機不大,只有32吋,但已經是這個時代最大的電視機了。
這還是因為pokeni是一家遊戲公司,為了平時的測試和演示,比一般的家用電視買的要大上不少。
這玩意兒跟個大盒子似的,青智源都有些懷念起前世的液晶電視來了。
不過現在液晶材料發展的勢頭非常迅猛,搞不好再有幾年時間就可以看到也說不一定。