21.古原椿湫是神嗎?(第4/5 頁)
小說的話,我們評分也受不了啊。
總給人一種——
法米通的編輯沒有水準,一點兒也不懂得遊戲的精髓,明明銷量那麼高,卻偏偏要打低分的錯覺。
長期下去,對法米通的口碑也不好吧?”
銷量很高,評分卻很低,這在遊戲圈內也是一件怪事了,甚至連法米通打分的幾個編輯都有些看不下去了。
“是啊,本來法米通的宗旨是想要為玩家們發聲,站在玩家的角度來衡量遊戲的好壞,但是現在因為pokeni的遊戲實在是太詭異了。
長處嘛,可以用登峰造極來形容,放到神壇當中也不為過。
短處呢,也著實驚人,甚至讓人懷疑這究竟能不能被叫做一款遊戲。
這樣的東西,說真的,讓我們來評斷簡直要了老命了。”
“是的是的,P社這樣的做法,無異於將我們放在火上烤,莪們評分難道不公正嗎?但是呢,話又說回來,公正的評分,真的能得人心嗎?”
在此之前,法米通的編輯們還從未遇到過如此難題,甚至都沒有思考過這樣的問題。
一款遊戲,能得到玩家們高度讚譽,同時也能獲得巨大的商業成功,可這樣的遊戲卻有著致命的缺點,真的存在嗎?
還是Pokeni玩得花,能把這樣的遊戲開發出來,同時給了法米通的編輯們一個大大的難題。
編輯長浜村弘一眉頭狠狠皺了兩下。
像pookeni這樣的做法簡直聞所未聞。
編輯們的反饋也很真實,算是被P社結結實實地打到了痛處,誰能想到呢,時代的發展當中出現了P社這個逆子,做出了優缺點如此詭異而明確的作品。
這就相當於在NBA當中出現了一個3分球得分異常驚人,一場比賽能砍下50多分,但是在防守端卻是個0分的怪物。
這樣的怪物有沒有價值呢?
目前為止,濱村弘一無法評斷,但從玩家和市場的反應來看——
法米通的評分標準和P社之間總要死一個。
或者說,總要有一個做出改變和妥協。
“嗯……我知道了,我會考慮跟社長反應的。”濱村弘一認真地說。
……
於是青智源很快就被法米通的社長請去吃了一頓飯。
席間對方苦口婆心地勸說,希望青智源能夠多考慮做一些具有遊戲性的遊戲,難得有如此厲害的指令碼,如果只是用來觀看那就太可惜了。
青智源表示,“我們會考慮的。”
回到pokeni之後,青智源就把虛淵玄叫到了社長辦公室裡面。
苦口婆心地勸說到,“和田桑,以後呢,做遊戲的話,在指令碼方面能不能多考慮一些遊戲性的問題呢?你想想看,如果遊戲只是用來閱讀和欣賞,總覺得在代入感上面缺失了些什麼。
我們為什麼不做一個在指令碼和遊戲性方面都出色的遊戲呢?
這樣做下去,如果一直是視覺小說的表現形式的話,總有一天玩家們也會膩味的吧?”
“還是說,你沒有能力做到在強遊戲性的環境下,依然能寫出漂亮的指令碼?”
虛淵玄被刺激得有些眼紅。
青智源說的也不無道理。
說白了,視覺小說,其實相當於犧牲了其他的東西,專門用來體現指令碼了。
“完全為指令碼服務的遊戲,和指令碼為遊戲服務,這是兩回事情。”青智源有些嚴厲地說。
虛淵玄握著拳頭,緊了又緊。
“嗯。我覺得社長說得很有道理,我以後會注意的。”
“好。”青智源點點頭,希望這個傢伙不會被刺激得喪失鬥志才好。
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