21.古原椿湫是神嗎?(第3/5 頁)
“我們什麼時候才能做出這種高水準的galgame來呀?”
……
壬天堂這邊,作為未來的接班人,中流砥柱宮本茂在看到了《逆向度的人》有關報道,自己也偷偷體驗了一番之後,大為震撼。
因為在此之前,受到社長山內溥的影響,他所接受的理念都是做能為孩子們帶去快樂的遊戲。
全年齡向的遊戲。
可從沒有想到《逆向度的人》這樣看起來更加大齡化,卻能將感情深度闡述得這麼好的遊戲居然也能如此動人。
“是不是設計理念要更新一下呢?”
能讓玩家們感受到美好的,並不一定是愉悅感,也有可能是悲傷?
……
Pokeni雖然在整個遊戲領域當中還是個弟弟,甚至連號都排不上,可在galgame領域當中簡直是神一樣的存在。
現在已經被拔高到了新的高度。
古原椿湫也登上了galgame的神壇。
無數的galgame遊戲製造商都把p社的遊戲作品奉為經典,是遊戲開發當中必須得研究的經典作品。
……
與此同時,法米通因為只給《逆向度的人》打出了22分的超低分,而被玩家們給聲討了。
“法米通是腦子有坑嗎,這麼好的遊戲,這麼感人的遊戲,你們一個個編輯都是沒有共情能力的人是吧,只能給出22分的垃圾分數,一點兒也不公平!”
“雖然我是第一次玩galgame,但是不得不說《逆向度的人》超過了我的預期太多。能夠像這樣打動人心讓人為之動容的作品嗎,難道不該成為經典,入選白金殿堂嗎?
哪怕不是這樣,只有22分的超低分數,再怎麼也說不過去吧?”
“法米通的人是怎麼想的呢,只能給出22分的分數?”
“我不服,我需要看到法米通的改變,不能因為一些老舊的分數評判機制就委屈了《逆向度的人》這麼好的作品。”
“你們居然告訴我,一個遊戲,一週時間能突破10萬銷量的遊戲,居然只值22分?”
……
法米通這邊的壓力也是超級大。
編輯們感到異常的委屈。
從故事性和感人程度來說,《逆向度的人》無疑是一款非常偉大的作品,入選白金殿堂都是委屈它了,畢竟能夠做到得到廣泛的玩家認可,還能賺取那麼多的眼淚。
在遊戲當中,逆向度的人採用的敘事手法以及故事設定都是前所未見的,畫面上也無可挑剔。
可偏偏在評分當中,最重要的一項——
遊戲性。
在這個方面,《逆向度的人》是不合格的。
至少編輯們不能昧著良心給出遊戲性上的高分,一個只能透過圖文表達,讓玩家們透過對話選擇來進行的遊戲,無論如何也無法在遊戲性上獲得認同的。
創造力方面必然也會打個折扣。
畢竟在此之前,已經有pokeni的《人魚之心》開創了電子視覺小說的這個分類。
那麼到《逆向度的人》這裡,必然又要扣掉一些分數。
怎麼算也只能給到22分。
但這已經是在劇情、畫面和品質上給出了滿分的成績了。
編輯們表示無能為力,甚至有些無辜。
“編輯長,你能不能想辦法找pokeni的社長說一聲,讓他們以後做galgame能不能把遊戲性提升一下,或者——
乾脆就用這麼好的指令碼去做一些其他型別的遊戲吧。
哪怕是回合制的遊戲,像之前的陰陽師那樣不是很好嗎?
不然總是電子
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