336.好厲害的遊戲!!!(第4/5 頁)
常明顯,有些人怎麼玩都只會有一點輕微的不適,而且需要時間很久才會出現頭暈反應。
而一些人是壓根兒就玩不了這樣的3D遊戲,只要鏡頭稍微轉動頻繁就有噁心嘔吐的感覺。
……
原本他還對遊戲的製作充滿了懷疑,覺得POKENI除了三上真司團隊之外,其他的小團隊很難做出高質量的產品。
但是玩了一會兒,諾爾·庫克發現自己錯了,錯得很離譜。
因為這個遊戲不管從哪個方面來看,都是一款值得稱讚的好遊戲。
不管是從射擊體驗,真實到殘酷的戰場,還有那些星羅密佈,一個個鬼精鬼精的敵人們。
以及遊戲所展現出來的真實畫質,人物衣服上的補丁,做舊的槍支,手把上因為長期被使用還有了一層油膩的包漿……
在擊殺敵人的時候,噴濺出來的鮮血,以及死得那麼快的事實……
都讓諾爾·庫克感受到了現代戰爭的殘酷。
這個遊戲肯定是個上乘作品。
而且設計和除錯這個遊戲的人,一定很懂槍械。
甚至他都有些懷疑pokeni的這些設計師們是不是完全按照現實當中的武器來設計,並且其實早就已經身經百戰以後才能做到這種程度了。
能玩到這麼一款遊戲,真的是太棒了。
尤其是對於槍械迷和軍事迷們來說,還有什麼能比更加貼近真實的射擊遊戲更好的呢?
……
只不過……
遊戲的難度真的太高了。
或者說太真實了。
每一個敵人都跟主角的數值是一樣的,而且電腦射擊比真人射擊的準確度更高一些。
人還需要透過手腕來壓槍,但是電腦根本就不需要,這些都是被程式設計好了的東西。
關鍵在於難度控制上,如果設計者們想要讓玩家體驗生不如死的話,那麼每一個敵人都是神槍手。
如果想給玩家放水的話,那麼完全可以讓他們成為描邊大師,一發都打不中——
除非你自己撞上來。
有些時候,你拼盡全力都不見得能輕鬆擊敗一個敵國小兵。
而且這些士兵們按照等級,一個比一個槍法更準。
你只能殺一個就存一次檔,根本就不要心存僥倖,因為過多地貪戀戰鬥,會導致你的下場非常的悽慘。
不過呢,這一次pokeni米國的萬有引力工作室似乎早就已經猜到了玩家們可能會存在比較大的個體差異,還貼心地在選單欄裡面設定了難度選項。
哪怕你已經是在遊戲當中了,依然可以透過調節難度來降低遊戲當中敵人的AI——
射擊精準度更低,反應更遲鈍,更難發現玩家……
畢竟戰役部分是用來給玩家們熟悉遊戲操作,流程,以及戰場的。
pokeni將整個《邊境》做成了十幾個小模組,每個模組當中都有著自己獨特的地形地貌,相當於將遊戲切割成為了大大小小不同的戰場。
這些戰場都是被用於區域網對戰當中可供選擇的地形圖。
戰役模式就是讓玩家們對這些地形進行更加深入的瞭解,為了以後的區域網聯機對戰做準備的。
……
就這樣,諾爾·庫克小心翼翼地一步一死,一步一存檔,有時候還會因為某個小失誤導致他必須回檔到非常前面的位置……
花費了4個小時的時間,他才過了第一關。
諾爾·庫克看了看時間。
笑容突然就僵在了臉上。
他本來還在享受成功帶給他的喜悅感,沒有想到自己居然花費了這麼長的時間。
“我的
本章未完,點選下一頁繼續。