336.好厲害的遊戲!!!(第3/5 頁)
這個遊戲這麼真實的嗎?
主角是這麼脆弱的嗎?
我作為我軍非常重要的一名神射手,我這麼就死了?
不知道為什麼,諾爾·庫克在這個遊戲當中玩出了當年被pokeni支配的恐懼。
這他麼,這遊戲是宮崎英高做的吧?
怎麼會這麼真實的呢?
……
事實上只要諾爾仔細觀察,他就會發現——
原來自己的血量跟每一個敵人的血量都是一模一樣的,都是100點。
打死了就真的死了。
不過呢,在遊戲當中可以透過一些補給,比如說繃帶,急救藥等進行血量的回覆,讓主角在擊敗了每一個敵人之後依然擁有著持續作戰的能力。
彈藥方面可以透過擊殺敵人,從敵人哪裡獲得,也可以潛入到村莊當中的房間裡面,獲得一定的物資。
如果想要讓自己的血量變得更多,那就只能透過搜刮防彈衣之類的物品,如果有防彈衣的話,那麼可以抵消一定的傷害。
而且遊戲當中,諾爾還發現了一件事情——
子彈打在人體不同的部位所造成的傷害也是不一樣的。
比如說打中手的話,可能就是掉10點,30點這樣子,可打中胸部就是50點、60點,被多打中兩發就死了。
而頭部更誇張,基本上是100點左右徘徊,而且是無甲,被打中就是必死。
如果有頭盔的話就稍微好一點,可以幫助抵擋一點點傷害。
不過也僅僅是一點點而已,基本上這個時候就是黑血狀態,如果要再被打中身上任何部位都是必死。
具體怎麼發現的?
只能說死得多了就懂了。
……
摸索出這個規律之後,諾爾就沉溺在了爆頭的爽感當中。
總是先觀察好對方的動向,確定目標只有一個或者兩個人,然後再透過遠距離的步槍瞄準腦袋……
每次打中之後,那種心跳加速,腎上腺素激增的巨大成就感就會充滿他的腦袋。
血液上湧,多巴胺快速分泌,真的是前所未有的刺激體驗。
《邊境》也太好玩了吧?
哪怕沒有什麼實質上的劇情,光是體驗不同的槍械和擊殺的效果,都能讓諾爾一直玩下去。
而且在這個過程當中,你還需要躲避敵人的視線,避免被他們發現。
一旦交手的敵人數量超過2個以上,那麼就很危險了。
遊戲的過程,跟之前玩到的暗黑破壞神完全不同,這不是一個堆數值的遊戲,需要鍛鍊的是玩家個人的反應能力,以及開槍時的精準度,對槍械的控制,能不能壓住槍,讓子彈在短時間內更加精準而密集地擊中對方……
這些都是讓諾爾感受到成長快樂的地方。
不是遊戲內人物的成長,而是真實的玩家的成長。
在這一點上,《邊境》跟《獵魔人2·惡魔之卵》有著異曲同工之妙。
……
總之,玩這個遊戲,除了有那麼一點會因為不停地轉動鏡頭而導致的頭部輕微眩暈之外,其他的都可以說是無可挑剔了。
諾爾心想。
暈3D這種事情,大概也就是從FPS開始的,因為要提防有可能從四面八方襲來的敵人,所以需要不停地透過耳機當中的聲音來判斷位置,同時也需要晃動滑鼠來切換鏡頭,以保證自己的視野當中不會有敵人。
一旦發現敵人就要立刻開火將其消滅,不然就很容易被打死。
鏡頭晃動頻繁,視野快速變化,就很容易導致眩暈。
不過暈3D這種事情也是因人而異的,個體差異非
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