195.好是好,就是太少了(第4/4 頁)
識到了3D遊戲的魅力,搞不好公司的《最終幻想7》出來之後,能獲得更大的成功。
宮本雅史自己也看過了,美術做出來的人物模型是非常好看的。
如果真的能成功,最終幻想7將開啟3D角色扮演遊戲的新的里程碑。
……
總之,《寶可夢3D大世界》可以說給了整個遊戲界一記重磅炸彈,震得地動山搖。
行業內有不看好的,有看好的,有羨慕的,有祝福的,有怨恨的……
有從中能獲得極大靈感的……
在這樣的時代當中,pokeni就像是一個小小的引擎,雖然小,卻極大地推動了整個遊戲行業的發展。
不少人都認為,從《寶可夢3D大世界》出來之後,遊戲行業將會變得非常不一樣了。
而與此同時。
pokeni的《寶可夢3D大世界》發售以後,就像是一簇微弱的小火苗,扔進了滿是柴火的森林裡面,立刻引發了一場大火。
一開始很多玩家們並不是不相信pokeni,而是不太敢相信現在的3D遊戲市場環境,尤其是現在能做出像樣的3D遊戲這件事情。
所以大部分玩家都在觀望之中。
誰知道這遊戲很快就火了起來,並且還有著很高的口碑。
很快隨著口碑效應,病毒式的傳播,越來越多的玩家們開始入手這款被譽為【3D領域裡程碑式的偉大遊戲】
而寶可夢3D大世界的遊戲銷量也從第一週的只有不到2萬份開始蹭蹭地往上漲。
第二週就已經突破了40萬的銷量,逼的東潤的社長服部裕之趕緊補貨。
各大遊戲銷售商們似乎也被市場的反應給打了個措手不及,沒有想到pokeni居然能以一己之力推動整個3D遊戲市場。
於是紛紛給pokeni打電話下訂單。
遊戲一度賣斷貨。
如果不是因為銷售商們的誤判的話,整體的銷量應該會更高才對。
……
在第四周的時候,《寶可夢3D大世界》成功突破了100萬份。
就像坐火箭一樣。
而這個遊戲的英文版本也已經正式提上日程,預計會在年底在歐美地區發售。
按照青智源的預想,以索尼和pokeni在歐美的影響力,搞不好那邊的銷售成績比霓虹本地的還要好。
……
在玩家們體驗完3D寶可夢之後,pokeni官方論壇當中的帖子也是在以肉眼可見的速度遞增。
“沒有想到,寶可夢3D居然是這麼好玩,而且質量這麼高的一個遊戲。完全重新整理了我對3D遊戲的認知。”
“遊戲結束了,可好像還沒有結束,太短了。
怎麼會有這麼短的遊戲?!”
大家心裡面都是同一個念頭。
“天吶,pokeni的遊戲怎麼會這麼快?”
“是啊,感覺沒有怎麼玩就結束了呢。”
“不過這不正好說明人家做的遊戲好玩嗎?”
“遊戲是個好遊戲,就是關卡數量太少了。感覺還沒玩夠呢。”
……
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