195.好是好,就是太少了(第3/4 頁)
段時間當中好好做一份調查報告,將寶可夢3D的一些基礎設定和核心內容給提煉出來,轉化成為公司自己的產品。
為此他還在構思新的超級馬里奧3D世界的方案。
實際上已經想得差不多了,只要能有一份比較不錯的企劃案給到山內社長,再用時間來淡化一下pokeni的影響力,應該問題不大。
當然,新的3D馬里奧估計沒法叫做《超級馬里奧3D世界》了,主要是擔心會跟pokeni的寶可夢太像,反而會導致玩家們詬病。
不過呢,宮本茂從3D寶可夢當中汲取了大量的靈感,對新的遊戲充滿了信心。
……
看到pokeni的新遊戲獲得了法米通打出的40分滿分,許多業內人員表示震驚,但是在震驚過後卻又覺得合情合理。
畢竟這個遊戲做得確實很厲害。
尤其是直接將整個3D遊戲給盤活了,說是開啟新的3D遊戲時代也為過。
“啊!好羨慕啊,pokeni又做了一款滿分遊戲。”
精靈社的社長蛭田昌人倒是沒有多少意外,甚至覺得這一次pokeni的寶可夢3D的白金真的是實至名歸。
但是這樣一來,他深刻感受到同樣都是靠著galgame遊戲發家的公司,現在精靈社已經遠遠被pokeni給甩到了後面。
索尼這邊,久多良木健看到法米通的最新期刊之後,更是開心得不能自已。
嘴巴都笑道了耳朵根了。
因為寶可夢3D大世界的成就,相當於就是索尼一半的功勳。
沒有索尼的PS支撐,玩家們又怎麼能體驗到這麼好的遊戲呢。
更何況,索尼的雙搖桿手柄直接將遊戲的體驗感提升了好大的一個臺階,現在玩家們提到寶可夢3D都一定會首先想到使用雙搖桿手柄來進行遊戲。
沒有這個遊戲,那麼索尼的PS總會缺少點兒什麼。
……
除了索尼之外,在這個世界上,還有一家公司對《寶可夢3D大世界》獲得滿分成績感到異常的開心。
那就是史克威爾。
去年被索尼邀請在PS上面開發3D遊戲的時候,史克威爾本身是有一點拒絕的。
畢竟他們現在跟壬天堂的關係挺好的,可以說是穩穩抱住了壬天堂的大腿,而且壬天堂這個大哥對他們也不錯,在SFC上面給足了最終幻想6的足夠多的發展空間。
最終幻想6也在SFC上面大獲成功,成為去年大賣的遊戲之一。
甚至可以說在除了galgame領域之外,94年最為成功的遊戲。
在法米通94年年底的遊戲大賞評選當中,最終幻想6還成功擊敗了pokeni的CL和LL獲得了遊戲大獎。
當然,能擊敗CL和LL最主要的原因還是因為這兩個遊戲都是galgame,遊戲性天然不足。
不過也足以說明最終幻想6有多麼厲害。
如果不是因為索尼軟磨硬泡,久多良木健多次來公司進行邀約,再加上現在的PS遊戲機銷量確實不錯,3D遊戲的呼聲也越來越高的話,宮本雅史根本不想也不敢答應索尼的這個請求。
現在在史克威爾當中,有一款遊戲是正在研發當中的,那就是最終幻想7.
而且之前經過公司們高層的一致討論決定,最後讓最終幻想7做成3D版本。
之所以這麼做,本來是為了應付一下索尼。
可是在看到了《寶可夢3D大世界》以後,宮本雅史卻表現得極其興奮。
因為他突然發現,3D這個方向是對的。
寶可夢3D開啟了一段3D之旅,讓世界上的玩家們都意
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