188.這是一款船新的遊戲(第3/3 頁)
司大佬們都守在電視機前面,想看看這個從來都不怎麼按常理出牌的pokeni會做出來什麼樣的遊戲。
“很好,這一次又是pokeni贏了。”
看完之後,壬天堂的宮本茂有些難受地閉上了眼睛。
整個PV播放完,總共只有2分鐘的時間,卻有著巨大的資訊量。
首先,3D效果上來說,pokeni相當取巧。
在此之前很多遊戲公司嘗試的都是往RPG或者人形化的方向來製作3D遊戲,最典型的就是世嘉的VR戰士。
之後死得不要不要的。
因為PS雖然能支援3D功能,可也支撐不了太多面數的模型,當面數上不去的時候複雜度越高的角色就越做不出效果,反而會受到玩家們的詬病。
而pokeni相當取巧的一點就是他們採用的是寶可夢作為主題,寶可夢們基本上都是一些複雜度比較低的角色。
複雜度高的角色要麼就是被pokeni給捨棄掉了,因為這是【全新的地圖】和【全新的寶可夢】
要麼就是被簡單化。
但是原型本身就比較簡單,所以做成3D簡單化之後,也沒有多少違和感。
然後就是從PV當中可以窺見的遊戲玩法。
宮本茂在看第一眼的時候,整個人都被驚呆了。
因為這個遊戲的畫面衝擊力太強,根本就是他理想中的馬里奧3D化以後的樣子。
當時宮本茂的腦子就是嗡的一下。
彷彿被人用大錘從後腦勺重重敲擊了一樣。
他整個人都頓悟了。
之前公司的人員們想象過也試驗過無數次,但是都是在塞爾達上面做文章,卻沒有想過將超級馬里奧進行3D化。
主要也是因為慣性思維導致的。
畢竟馬里奧是一個橫版過關遊戲,你很難想象它做成3D過關是個什麼樣子。
而現在——
寶可夢的PV給了他答案。
宮本茂看到畫面當中為數不多的關卡內鏡頭的時候,他才恍然大悟,哦,原來可以這樣做的呀?
“可惡。”
最可惡的,這些想法卻不是出自壬天堂,而是來自於pokeni。
這樣一來,只要3D寶可夢銷售量不錯,那麼他估計又要被山內社長罵了。
更難得的是,pokeni不但融合了多人過關的元素,同時還加入了寶可夢自身的進化和收集的特點。
哪怕是短短兩分鐘的PV,就能讓宮本茂想象出這個遊戲該有多麼有趣和豐富,真的很了不起。
“看慣了那些奇形怪狀的3D人之後,居然覺得寶可夢3D還行,一個個都眉清目秀的呢。”
完了完了。
搞不好pokeni的3D寶可夢又要大賣了!
不會吧,不會吧?
……
……
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