188.這是一款船新的遊戲(第2/3 頁)
體的視覺衝擊。”
“與此同時,還有大家非常熟悉的寶可夢進化設定。”
在螢幕當中,皮卡丘吃了什麼特殊的東西,然後左邊的能量條長滿了以後,成功進化成為雷丘。
整個個頭變大了快有一倍的樣子,同時釋放出來的閃電覆蓋的範圍也變得巨大無比。
隨著雷丘的打雷,周圍的怪物們紛紛被電擊擊敗,然後掉在地上散落成了一片星星。
遊戲採用的是比較歡快而且適合小朋友的畫面處理,所以色彩比較豐富,同時也摒棄掉了很多【死亡】【被燒成灰】啊……類似的設定。
當然,還有一個很重要的原因就是——
一切都是為了節省開銷。
倒不是錢的問題,是遊戲效能的問題。
做死亡材質變化倒不是不可以,就是有點兒費效能,所以寶可夢專案組是能省則省。
“成功通關之後,有一定的機率可以獲得新的寶可夢。”
“這些寶可夢們,可以加入成為新的夥伴。”
【進化】和【成為夥伴】這兩個設定是寶可夢的製作人淺野莉莎在跟青智源溝通之後,決定一定要保留下來的兩個特色。
但是也正因為這些特色,才使得這款3D寶可夢是如此的與眾不同。
實際上,成為夥伴這一點,才是真正的將遊戲資源最大化的利用。
畢竟你作為怪物本身模型和動作以及相對應的特效都是做了的,既然這樣還不如開放給玩家們進行使用。
看到這裡,上杉昇更加興奮起來。
怎麼說呢?
PV當中雖然沒法完全取代遊戲的真實體驗,但是3D化加上這兩個核心設定的保留,一下子就讓上杉昇接受並且喜歡上了這個遊戲。
在小孩子心目當中,這樣的3D寶可夢雖然看起來不一樣,卻又讓人熟悉,而且非常能勾起他們對於遊戲的興趣。
“在寶可夢3D大世界當中,新增了接近50個不同的新的寶可夢。”
“還有全新的地圖等待著你們來探索。”
電視機當中,PV展示了一堆新的寶可夢剪影。
雖然你還不知道都有些什麼,可是這堆剪影極大地保留了玩家們對於遊戲的懸念。
讓螢幕前的上杉昇心裡面直癢癢。
“哇哦!”
聽到有新的寶可夢加入還有全新的地圖來探索,上杉昇已經嗨得不行了。
整個人在沙發上面高高地蹦起來。
恨不得現在就能玩到這個遊戲。
“寶可夢3D大世界,支援4個人同時遊戲,一起組隊通關,一起想辦法取得勝利,一起享受遊戲的快樂。”
“你們還在等什麼呢?快來玩吧。”
“寶可夢3D大世界。”
“7月14號,全國各大遊戲專賣店均有銷售。”
“太好了!要買要買!”上杉昇高興地從沙發上跳了下來,直奔廚房。
“媽媽,你有什麼要我幫忙的嗎?我幫你做點事情,你給我買最新的寶可夢遊戲好嗎?”
媽媽滿頭黑線,恨不得直接將這個小子按在地上狠狠打一頓。
“不行。”
媽媽嚴厲地問到,“你的零花錢呢?”
“啊……那個……零花錢不夠了呢。”
“那就沒辦法了喲。”
“啊~不要這樣嘛,媽媽,只要你給我買,讓我做什麼都行!”
……
小學生們是寶可夢的很重要的一部分群體,但是此時在電視機前面觀看寶可夢PV的遠遠不止有小學生。
很多想要進軍3D遊戲卻又瞻前顧後,也沒有太多好的想法的公
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