220.直接血壓拉滿(第2/5 頁)
!!!
鎖被拽了下來,掉到了地上。
經過一番努力,他終於成功地開啟了鐵門。
走出房門的時候。
達克心想——
我是不是選錯了職業?
……
畫面的氛圍感其實挺濃重的,看起來像是回合制RPG的風格,卻讓達克體驗到了一種前所未有的全新樂趣。
不知道為什麼,有一種熟悉的在玩暗黑的感覺。
不,準確來說更像是他平時玩的跑團遊戲,而這一次變成了非常具象化的可以被看到的樣子。
達克剛走出牢房沒有幾步,外面就是一條長長的陰暗的通道。
他開始沿著通道向前走,感覺到自己的腳步聲在空曠的走廊裡迴盪。
牆壁上的燈光時明時暗,讓他無法看清前方的路。
沒想到很快就遇到了兩個地牢守衛,它們看起來像是兩尊石像,頭部的形狀有些像蛤蟆,總之一點兒活人的樣子都沒有。
接下來進入到一段回合制戰鬥當中。
地形還是剛才這個地形,對方兩個人手中各自拿著一把利劍,準備對達克發起進攻。
骰子roll出了4點,這決定了達克的攻擊順序排在敵人的前面。
由於是回合制的遊戲,沒有時間限制,所以達克有足夠多的時間來研究這個遊戲的機制:
骰子的點數差*法師智力系數加成*使用魔法系數+保底值+屬性加成/縮減,就等於他的技能傷害。
舉個最簡單的例子。
如果達克所使用的是【火焰侵襲】這個魔法,首先這個魔法造成的是【火屬性】的傷害,魔法的係數加成值是1.1,現在達克擁有的智力是5點。
智力所能提供的係數加成是1+5/100,等於1.05.
保底值是2點。
如果roll出了個2點。
而對方roll出了個1點。
那麼他所能打出的火焰傷害就等於(2-1)*1.05*1.1+2=3.155,取整等於3點傷害值。
當然,實際的遊戲體驗很簡單,因為計算是由系統自動進行的,你完全不需要做任何的思考。
所以實際上達克操作的時候,看到的遊戲畫面是這樣子的——
他先選擇左邊的地牢守衛作為目標,扔出了一個4點,緊跟著對方扔出了一個3點。
然後畫面當中就出現了人物的攻擊動作。
【達克】手中舉起法杖,一團火焰從上面噴湧而出,砸向地牢守衛。
沒有屬性加成,顯示的是白色的數字。
於是一個-3冒了出來,可以看到對方的血條也被扣掉了一小截。
達克看到這裡,心裡面一陣訝然。
算是運氣好呢,還是不好呢?
我這一下子roll了個4點,已經是最大值了。
結果對方roll了個3點出來。
真是見了鬼了。
……
好在初始的戰鬥並不困難,遊戲一開始都是給玩家們上手用的,所以哪怕你臉再黑,比如說全程都是roll出1點,對面的roll點一直都比你高,那麼你靠著保底值和屬性加成其實也能輕鬆透過這裡。
在擊敗了兩名地牢守衛之後,它們紛紛化作了一團灰燼。
走了一段時間之後,達克突然聽到了一陣微弱的聲音。
他停下腳步,仔細傾聽。
聲音似乎是從通道的盡頭傳來的,有些模糊,但足以引起他的注意。
達克猶豫了一下,然後決定繼續前進。
他加快了腳步,試圖儘快到達聲音的來源
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