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220.直接血壓拉滿(第2/5 頁)

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!!!

鎖被拽了下來,掉到了地上。

經過一番努力,他終於成功地開啟了鐵門。

走出房門的時候。

達克心想——

我是不是選錯了職業?

……

畫面的氛圍感其實挺濃重的,看起來像是回合制RPG的風格,卻讓達克體驗到了一種前所未有的全新樂趣。

不知道為什麼,有一種熟悉的在玩暗黑的感覺。

不,準確來說更像是他平時玩的跑團遊戲,而這一次變成了非常具象化的可以被看到的樣子。

達克剛走出牢房沒有幾步,外面就是一條長長的陰暗的通道。

他開始沿著通道向前走,感覺到自己的腳步聲在空曠的走廊裡迴盪。

牆壁上的燈光時明時暗,讓他無法看清前方的路。

沒想到很快就遇到了兩個地牢守衛,它們看起來像是兩尊石像,頭部的形狀有些像蛤蟆,總之一點兒活人的樣子都沒有。

接下來進入到一段回合制戰鬥當中。

地形還是剛才這個地形,對方兩個人手中各自拿著一把利劍,準備對達克發起進攻。

骰子roll出了4點,這決定了達克的攻擊順序排在敵人的前面。

由於是回合制的遊戲,沒有時間限制,所以達克有足夠多的時間來研究這個遊戲的機制:

骰子的點數差*法師智力系數加成*使用魔法系數+保底值+屬性加成/縮減,就等於他的技能傷害。

舉個最簡單的例子。

如果達克所使用的是【火焰侵襲】這個魔法,首先這個魔法造成的是【火屬性】的傷害,魔法的係數加成值是1.1,現在達克擁有的智力是5點。

智力所能提供的係數加成是1+5/100,等於1.05.

保底值是2點。

如果roll出了個2點。

而對方roll出了個1點。

那麼他所能打出的火焰傷害就等於(2-1)*1.05*1.1+2=3.155,取整等於3點傷害值。

當然,實際的遊戲體驗很簡單,因為計算是由系統自動進行的,你完全不需要做任何的思考。

所以實際上達克操作的時候,看到的遊戲畫面是這樣子的——

他先選擇左邊的地牢守衛作為目標,扔出了一個4點,緊跟著對方扔出了一個3點。

然後畫面當中就出現了人物的攻擊動作。

【達克】手中舉起法杖,一團火焰從上面噴湧而出,砸向地牢守衛。

沒有屬性加成,顯示的是白色的數字。

於是一個-3冒了出來,可以看到對方的血條也被扣掉了一小截。

達克看到這裡,心裡面一陣訝然。

算是運氣好呢,還是不好呢?

我這一下子roll了個4點,已經是最大值了。

結果對方roll了個3點出來。

真是見了鬼了。

……

好在初始的戰鬥並不困難,遊戲一開始都是給玩家們上手用的,所以哪怕你臉再黑,比如說全程都是roll出1點,對面的roll點一直都比你高,那麼你靠著保底值和屬性加成其實也能輕鬆透過這裡。

在擊敗了兩名地牢守衛之後,它們紛紛化作了一團灰燼。

走了一段時間之後,達克突然聽到了一陣微弱的聲音。

他停下腳步,仔細傾聽。

聲音似乎是從通道的盡頭傳來的,有些模糊,但足以引起他的注意。

達克猶豫了一下,然後決定繼續前進。

他加快了腳步,試圖儘快到達聲音的來源

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