169.路被堵得死死的(第4/5 頁)
也是一名程式猿,也開發過引擎,自然知道赤西健說的都是真的。
有些時候,不是你的能力不夠,而是現在世界的水平還沒跟上。
可惡啊可惡。
現在電腦端其實已經有顯示卡這個東西了,只不過都是2D的,還沒有真正意義上的3D顯示卡。
畢竟也沒有多少3D遊戲。
在這個2D統治的年代,ATI和老黃還只是個毛頭小子,業界真正的巨人是Trident和S3。
S3的去年年底釋出的Trio64V+(S3 765)這塊2D顯示卡,已經做到了2D的頂配。
這塊神奇的2D顯示卡,能夠支援1024×768的解析度,並且在低解析度下支援最高32Bit真彩色。
它在顯示卡歷史上與3dfx的Voodoo卡並稱為90年代顯示晶片的巨擎,可見其地位之尊崇。
可是,這個世界需要3D顯示卡!
……
青智源的第一反應是——
我們具備設計和開發3D顯示卡的能力嗎?
有可能!
至少千川弘一在跟索尼進修的這段時間當中,沒少接觸到3D圖形處理器的研發內容,霓虹作為晶片設計大國,是具備這個能力的。
但是,在製作3D顯示卡之前,又有一個很大的障礙要跨過去——
英特爾以及微軟。
X86指令集是一個絕對繞不開的門檻。
顯示卡要裝載到電腦上面,這就需要使用統一的PCI介面。
PCI標準,特麼的是英特爾制定的。
然後就是微軟。
除非你不用微軟的作業系統。
否則硬體上面就得按照適配別人的作業系統來進行開發。
很多標準協議,都是米國公司制定的,不按照別人的制定規則來,微軟只需要更新作業系統,說我不支援這個顯示卡的驅動,也不授權給你驅動在windows上面的安裝許可權,那麼你這就是抓瞎。
這是怎麼都繞不過去的坎子。
當然,這裡面有牽涉到另外一個很重要的問題——
反託斯拉協議。
也就是反壟斷。
在米國基於反壟斷原則,是不允許微軟限制在該系統當中的某些程式執行,也不會允許它們做出【封禁】掉某些型別的顯示卡執行這樣的事情來的。
前世微軟覺得網景很有可能會成為未來的重要競爭對手,於是對網景相關的軟體進行了封禁,結果就被反壟斷了。
微軟差點兒沒因此給拆分,自此以後,比爾蓋茨就再也不敢隨便動用平臺壟斷許可權。
反壟斷是高懸在這些巨鱷頭上的一把利劍,不至於讓你沒法創新,更不至於沒法在電腦上面推出自己的產品。
不過在米國,各個公司都是互相授權,利益交換,甚至從根子上就是繫結在一起的。
這樣才有可能進入這一塊的開發領域當中。
霓虹其實也差不多,只不過霓虹主打的是主機平臺。
如果青智源不是想跑電腦平臺上面折騰的話,利用索尼的智慧財產權互換,pokeni可以在PS這個平臺上面騎馬縱橫。
……
當下最麻煩的一個問題在於——
米國整體對霓虹的晶片業務打壓。
千方百計要繞開霓虹,不讓霓虹插手晶片製造業務,其實也是一件很令人頭疼的事情。
也就是說,非米國研發公司,還想要插足顯示卡製造,米國那邊可能就不會允許。
這個難度很大。
前世米國寧願花大價錢讓荷蘭的阿斯麥來研發EUV光刻機,也不同意讓技術更為成熟
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