138.一群二五仔(為盟主玖玥初旬加更13)(第4/5 頁)
核能!
驚天動地的爆炸式飛躍。
第一週才2萬份。
第二週直接爆炸到了20萬份。
緊跟著第三週40萬份。
一個月內完成了100萬份的可怕份額。
……
“啊~不愧是古原椿湫呢,真的是太厲害了。”精靈社的社長蛭田昌人感嘆到。
又一次被pokeni,被古原椿湫深深折服。
在這個世界上,敢像他們這麼玩兒的公司還真的是沒有。
你想想看,PV上面直接給一個高中生背景般,然後美少女戀愛,遊戲當中敢花大量的篇幅來描述校園日常,各種人物之間的故事……
別的公司不知道,但是對於精靈社而言,蛭田昌人是萬萬不敢這麼做的。
因為這相當於需要讓玩家們度過相當長的一段【無聊期】
節奏相當緩慢,甚至在遊戲的中前期,哪怕是校園篇結束,都無法拉起玩家們的期待。
其中最能讓玩家們產生興趣和感動的,恐怕就是伊吹風子這條線了,萬一玩家們沒能進入這條線的話,整個校園篇會變得跟市面上的其他galgame差不多。
對於pokeni來說,有古原椿湫坐鎮,宮崎駿加持,這還好一點,至少玩家們會處於感情而繼續玩下去。
可這個遊戲要是放在精靈社……
蛭田昌人想到這裡,不由得全身不寒而慄。
恐怕這遊戲早就沒了吧。
以蛭田昌人的體驗來說,搞不好玩家們在遊戲開始的半個小時之內就因為無法忍受這些日常而直接將遊戲光碟扔到垃圾捅裡去了吧?
這種可能性是相當大的。
“啊~這叫做什麼?”
只能說古原椿湫有才任性吧。
假如不是古原椿湫,不是宮崎駿,這遊戲的銷量都不可能這麼好。
或者說,短時間內不會這麼快好起來。
需要等到有玩家們認真體驗完遊戲,並且口口傳播,逐漸蔓延開形成轟動效應之後,才可能獲得成功。
這個週期,蛭田昌人自己也說不上來,但是他判讀應該是一兩年,兩三年……
搞不好做成動畫帶動一下,遊戲大爆的可能性會更高。
啊,有才任性的公司啊。
真的令人羨慕和嫉妒呢。
……
CL真的是一款神奇的遊戲,在大火之後形成了一種特殊的後續效應:
玩家們購買pokoeni的遊戲,體驗到了兩位大師聯手之作,最終在無限的唏噓和感嘆之中放下手柄。
要說收穫了什麼,似乎快樂也有,悲傷也有,更多的是一種悵然若失的感覺。
那種感覺準確來說,就是論壇當中被提的最多的詞【人生】
一段人生結束,總是會讓人覺得空落落的。
……
遊戲大賣,口碑逆轉之後,古原椿湫再一次被捧上了神壇。
“太厲害了,不愧是古原椿湫!”
“是啊,古原老賊別的不說,在遊戲製作上真的是頂級水準。哪怕是這麼爛大街的校園戀愛題材都能給盤活了。
不但盤活了,還做得這麼感人。
莪到現在回憶起來都忍不住掉眼淚。”
“呵呵,是誰當初說這遊戲絕對火不了來著?”
“我們只是說這個遊戲的設定太平凡了,但是對於頂級的廚師來說,最好的食材反而是最常見的食材,能把這份平淡做得讓人津津有味欲罷不能才能體現出功力呢。”
“古原椿湫真心厲害了,加上宮崎駿一起,不愧是我心目當中最喜歡的兩位大師。
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