138.一群二五仔(為盟主玖玥初旬加更13)(第3/5 頁)
夠讓玩家們腦補出許許多多的畫面。
現在的CL評論區當中可熱鬧了,大家在這裡交流,聊天,分享,而且這簡直就是個奇蹟。
就像是遊戲當中的光玉來到了現實世界當中,改變了世界線一樣,玩家們突然變得友好而真誠起來。
看完了這些評論之後,青智源閉上了眼睛,發出一聲嘆息。
倒不是被感動到。
而是感到深深的無力和氣憤——
當初打我的也是你們。
現在誇我的也是你們。
好傢伙!
怎麼會有這樣的二五仔們?!
……
總之,最後的結果還算是理想吧。
論壇火了,AD也火了。
在經歷了一番曲折變化之後,玩家們重新認識了這個遊戲,也重新認識了古原椿湫。
不能說重新認識古原椿湫,只能說很慶幸古原老賊又回來了。
而且還是大家心目當中的那個。
發刀無情,但是在某些時候又殘留著那麼一丟丟的做人的底線。
尤其是製作遊戲質量上乘,讓人無可挑剔,遊戲當中的催淚彈把玩家們炸得體無完膚。
在這樣的情況下,感動之餘,玩家們還要對古原老賊誇上兩句,一邊寄刀片一邊期待著古原椿湫的下一部作品。
在整個遊戲界內,似乎還找不到第二人。
這本身也是一件匪夷所思的事情。
一個奇蹟。
……
隨著CL的熱度躥升,遊戲的銷量也取得了驚人的好成績。
CL發售的一週時間內,銷量其實非常慘淡,僅僅只賣出去了兩萬份。
這也是理所當然的事情,畢竟當時的PV效果並不好,因為設定上面的平庸,跟市面上的其他galgame拉不開差距導致玩家們錯誤判斷了這個遊戲本身的潛質。
所以大家都在觀望當中,銷量怎麼可能會好。
能賣出去2萬多份,還有很大程度是宮崎駿的功勞。
許多沒怎麼玩過galgame但是對宮崎駿非常喜愛的玩家們買了這個遊戲,但是目的也很單純——
因為這是宮崎駿的作品,本身就具有收藏價值,哪怕這個遊戲本身不怎麼行,撲街撲得很慘都無所謂。
等到10年20年以後,完全可以將這份藏品拿出來跟別人炫耀:【看,這可是宮崎駿製作的第一款遊戲呢】
到那個時候,遊戲本身好不好玩其實已經無所謂,一點兒也不重要了。
重要的是它所具備的歷史意義以及收藏價值。
光是宮崎駿第一個遊戲,這個噱頭都能讓CL的價值往上躥個好幾倍。
……
但是,到後來這個問題已經不再是問題了,因為先體驗的那波玩家們已經發現了這個遊戲的核心——
AD是一款看起來設定平庸,但是大道至簡的神作。
遊戲給了玩家們非同一般的體驗,在這個遊戲當中所有的喜怒哀樂都包含進來了,而且進入到了AS線之後,整個遊戲的劇情可以用暴走來形容。
在這個遊戲當中,過完了一生。
而且劇情著實讓人感動。
多少人在玩了這個遊戲之後痛哭流涕,心裡面空落落的,其實就是因為完全代入進去了。
在這些玩家們的帶動下,口碑反轉,加上媒體宣傳,論壇的爆炸效果……
種種因素加在一起,玩家們就如同潮水一般,哦不,應該說是如同海嘯一般洶湧而來。
從第二個星期開始,CL的遊戲銷量可以用爆炸來形容。
這已經不僅僅是簡單的做火箭了,而是
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