會員書架
首頁 > 遊戲競技 > 魔獸如何做一位合格的指揮 > 第6部分

第6部分(第3/5 頁)

目錄
最新遊戲競技小說: 修仙回來後,我靠算命攢下農場制皮百年,我成了魔門巨頭誰公認的歷史第一大前鋒?我是上單啊,怎麼成頂級射手了天賦百分比斬殺,我反手攻速拉滿傳奇,從繼承校花老婆開始氣運之子之我能賦予系統遺失的奇妙世界我就想好好玩個遊戲啊我,廚傲天,要開始異界求生了天選者的探險日記虛境遊戲:半枯半榮菜鳥少女的傳說之路開局充值百億,獲得無上天賦!CSGO之黃金年代穿越到遊戲,成為副本Boss星際手遊反饋戰艦?我氪出百萬艦求生困難,關我方塊人啥事?你們管這叫遊戲我成了新手村BOSS

就顯得精力過剩,而且直到4歲才學會說話。怎麼辦?Tsiva毫無辦法。

Thomas經常在Tsiva旁邊看她玩魔獸。有一次在虛空山打怪的時候,Tsiva嘗試著讓他計數。讓Tsiva驚訝的是,Thomas居然很快地算出了怪物的數目。所以,Tsiva當即決定把魔獸作為孩子學習的媒介。

慢慢地,Thomas的眼手協調性增強,接著就是提高了加減法計算能力,因為每次做任務的時候他都能記住自己已經打了多少怪,接下來還需要打多少。而且在父母的引導下,他對學校的學習也更感興趣。他知道只有在學校好好學習,老師才能給家裡好的反饋,這樣父母也會給他多一點玩遊戲的時間。魔獸已經成了Thomas的一個極大的動力,老師也非常肯定他在學校的努力。

為此,Tsiva從2009年夏天開始寫部落格,描述她和孩子一起在艾澤拉斯遊戲的經歷,希望能夠告訴別人:《魔獸世界》對某些孩子是有積極意義的,包括那些殘疾人。

誠然,我們依舊不能否認作為一款網路遊戲,《魔獸世界》不可避免地會對玩家——無論是成年人或未成年人——帶來不同程度的負面影響。這和看電視上癮是一個道理,任何事物都是雙刃劍。看多了電視上的情情愛愛,你說婚外情是受此影響,這本身就是可圈可點的。但相較某些玩法簡單且長期以性營銷相號召、被譽為“*網遊”的產品來說,《魔獸世界》實在不該成為媒體口誅筆伐的靶子。

任何一個遊戲的玩家都是由各種年齡層次、各種知識結構的人組成的。透過對其多寡的對比,才可以看出遊戲負面影響程度的高低。毛主席說得好:“沒有調查就沒有發言權。”對《魔獸世界》持批判態度的大多數人,僅僅人云亦云之後,就對一款遊戲妄下定論,而其本身可能並沒有接觸過《魔獸世界》,甚至還分不清網遊和單機遊戲。這樣的笑話透過媒體的不斷放大,甚至成為了遊戲玩家之中的笑談。

我在這裡作這些分析,並不是要強調遊戲是好的。我只希望所有人都能明白,遊戲是一箇中性詞——但這不是本書的重點。

《魔獸世界》為何會頻頻成為媒體的靶子?僅僅因為它是最大、最知名的網路遊戲嗎?並沒有這麼簡單……

。 想看書來

“銅須門”是妖魔化的源頭

讓我們從《魔獸世界》被妖魔化的源頭說起。拋開本來被誤會在《魔獸世界》身上的張瀟藝事件,真正讓《魔獸世界》背上沉重的西西弗巨石的,是一度沸沸揚揚甚至引起了國外媒體高度關注的“銅須門”事件。

恰恰是這一在網路遊戲歷史上極負盛名,並在整個網路輿論傳播史上第一次引發了大規模的人肉搜尋的事件,將《魔獸世界》死死地釘在了道德的恥辱柱上。“魔獸世界”從此成為網路遊戲負面影響的代名詞,讓《魔獸世界》在任何一次網路遊戲負面影響大討論或網癮問題批判中,都不可避免地成為了輿論首先想到的第一標靶。

在由遊戲引發的網路群體性事件中,“銅須門”是發生最早且影響極為惡劣的一起。這次事件甚至還讓一些“有識之士”發現了一個商機,使網路營銷公關開始在國內盛行,透過僱傭寫手、知名博主在論壇和部落格上發帖,集中轟擊某一個事件(可能是一個杜撰或策劃出來的企業營銷案例),在瞬間引爆網路,甚至引發傳統媒體的關注。

“超女”、“快男”的成功很多得益於此,從舞美師等諸多不知從何而來的所謂“網路揭黑者”口中,毫無根源地在網路上爆出所謂“黑幕”,利用公眾的獵奇心理,將“超女”、“快男”的活動引入更多人的視野。而數量更多的攻擊某一產品的文章一旦集中出爐,就不免讓人疑惑這是否是其對頭公司的惡意進攻了。防毒

本章未完,點選下一頁繼續。

目錄
沉睡的血族公主糖纏皇十八星辰判豪門通緝令:邪魅總裁放過我龍鳳呈祥(上)貧窮畫風
返回頂部