109.真的是太好了!(第3/4 頁)
尤其是你意識到雲朵比日常看到的任何事物都大的時候。”
“是的呢。”早見川附和到:
“我往上看天空也會感到恐懼啊。
尤其是看星空。
看著任何一顆星星稍微一會,就會感覺恐懼。
就好像溺水一般踏不著實地的感覺。
腳下的土地不再堅實,感覺有一種渺無倚靠的感覺。
人們說星空很美,可是我感受不到。
看著星空只會有一種虛無感。
因為想著那些星星,包括月亮,都很遠很遠。
隨便一顆都幾光年什麼的,感覺稍微看久了就會被吸上去,飄在虛無永恆的空間中,什麼都沒有,只有孤寂和寒冷。
可能是變相的恐高症吧,看著天空高處的東西,就好像置身幾萬米高空一樣,沒有腳踏實地的感覺。”
“可怕……”
眾人聽到早見川的描述,只覺得一股寒冷從腳底直躥上來。
“對不對?其實挺可怕的吧?星空?”早見川煞有介事地說,“所以我玩這個遊戲的時候,特別能體會到帕特瑪的感覺。星空本身就是值得敬畏的。”
“不。”
眾人搖搖頭。
古川浩澤抬起一根手指指了指早見川,“我們是覺得你的想法很可怕。早見川你也太可憐了。”
“啊~特咩~”
……
《顛倒的帕特瑪》不孚眾望,在發售之後,短時間內就積攢起了超高的口碑,並且一下子成為了當月的大爆款。
僅僅發售一週的時間,銷售量就已經突破了40萬份。
按照這個趨勢下去,200萬份都是輕輕鬆鬆的事情,搞不好在今年之內能有超過500萬份的成績。
帕特瑪之所以這麼火爆,一方面是因為遊戲本身的質量非常不錯,優秀的創造力,一流的劇情,沉浸式的體驗,精緻的作畫……
pokeni幾乎憑藉著一己之力將遊戲的總質量拉到了一個前所未有的高度。
另外一方面,《顛倒的帕特瑪》跟過去P社的其他遊戲不一樣,這遊戲不是galgame,而是一款橫版過關遊戲。
galgame的受眾群體其實挺有限的,包括整個種類都被稱為小眾遊戲。
之所以前面的那些作品能取得不錯的銷售量,完全是因為P社一枝獨秀,為玩家們創造galgame當中的神作。
畢竟這些使用者物件,多數都是有一定年齡要求,而且大多數都是男生。
女孩子玩galgame的有,只不過比較少,除非是像《逆向度的人》這樣提供的男女主角雙線遊戲。
一般遊戲廠商都會針對特定目標來製作和設計,以男生為導向的,那麼福利就會多一些。
哪怕pokeni是galgame的神,可撐死了也就百萬份,這已經是頂穿了galgame的天花板的情況下。
橫版過關則大不一樣,這種遊戲的受眾人群非常廣泛,可以涵蓋大部分霓虹的遊戲玩家。
這遊戲的內容也非常健康,而且具備優秀的想象力,6到80歲的玩家們都能體驗到遊戲的樂趣。
為了讓遊戲更加【普適化】,三上真司還特地削減過難度,將一些顛倒的超難關卡給簡化掉了。
所以一個遊戲,各方面都很厲害,還能出圈。
這樣的遊戲怎麼可能不火?
《顛倒的帕特瑪》只用了一週的時間,就超過了許多同期的競爭者,是當之無愧的月銷售冠軍。
如果今年之內沒有更強力的競爭者的話,這遊戲衝擊年度銷冠也是有可能的。
甚至很多人已經覺得這遊戲可
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