75.社長一發笑(第1/4 頁)
青智源前世畢竟在米哈遊當中做了多年的引擎開發,對於底層程式碼很熟悉了,所以在參與設計上還是能起到不少作用的。
不過PS平臺和電腦平臺肯定是有差別,硬體基礎,編碼格式,編譯器和相關的圖形處理……都大不一樣,青智源也不用考慮到物理層做些什麼,他能將需求整理出來就行。
他先是花費了不少時間將他所熟知的一些3D需求給統統理出來,然後挑選了一些最基礎最重要,必須得優先實現同時也具備可實現性的功能做成詳細的需求文件,然後扔給索尼那邊。
看到pokeni這邊整理出來的需求文件的時候,索尼這邊的開發部門人員都驚呆了。
“這是我們想象中能做出來的東西嗎?”
“好可怕,我之前都沒想到從2D到3D,居然有這麼複雜,需要開發這麼多的內容嗎?”
“這還只是硬體支撐而已,我們其實不用管軟體工具部分,那些東西都是未來pokeni自己來完成的,但是底層核心功能得支援才行,不然靠程式來做3D執行就有點太捉襟見肘了。”
“沒有硬體支援,也做不了多少內容啊。不過pokeni能在短時間內整理出這麼一份詳細的需求和設計文件出來,真的很了不起。”
“說真的,如果沒有這份詳細的需求文件,我還真不一定敢開發這樣的遊戲機。”久多良木健嘖嘖稱奇,只覺得青智源這個人真是神了。
青智源在文件中不僅僅是描述他們需要做成什麼樣子,甚至已經進行了抽象化。
即使沒有繪製大型積體電路圖,但是這份文件當中已經提供了寶貴的思路,只需要按照他的這份思維圖和邏輯圖,繼續往下進行電路化,就能得到一個非常完整的3D支援遊戲功能。
“不過……我覺得他們關於手柄的需求也很讓人感到吃驚呢。”
就在眾人為pokeni的設計專業性感到驚歎的時候,旁邊的一位硬體工程師說到。
“確實。”久多良木健認真地點點頭,表示不能再贊同了。
除了3D架構的需求文件之外,pokeni這邊還對遊戲裝置提出了一個新的需求——
【雙搖桿手柄設計】
青智源不但把每個功能拆得非常細緻,甚至自己畫了一個完整的設計圖,從雙搖桿手柄外觀,一直到每個按鈕的大小,形狀、位置、雙搖桿各自的作用和功能設計,都進行了詳細的拆分和描述。
光是這份設計文件就多達一百多頁。
說真的,pokeni的這份設計,已經達到了可以申請專利的程度。
索尼的硬體工程師甚至都不需要再多做修改,就能直接按照上面的功能需求進行製作了。
唯一需要他們設計的,是手柄當中跟主機進行互動的傳輸模組,以及內部的晶片功能設計這些。
當然,雙搖桿的回力功能以及整個手柄需要使用的材料,這些都是需要索尼自己去摸索和實驗的部分,因為青智源也不知道。
他所瞭解的更多是基於功能角度。
一開始看到雙搖桿設計的時候,索尼的諸多工程師第一反應就是——
pokeni這是瘋了吧?
怎麼會想到要設計這麼複雜的手柄?
現在各大廠商都在把手柄往輕巧來做,如果不是因為遊戲越來越複雜,需要更多的功能按鍵的話,那麼紅白機上面的四方向鍵加上AABB按鈕的手柄設計就是最完美的。
可pokeni倒好,設計出來的手柄很明顯要大好幾個尺寸,哪怕是現在世嘉的六按鍵手柄也要比青智源提出的這個【雙搖桿手柄】要小一些。
而且雙搖桿手柄除了拇指按鍵之外,還增加了食指和中指按鍵