會員書架
首頁 > 遊戲競技 > 為網路詐騙提供幫助可以罰款嗎 > 第3部分

第3部分(第3/5 頁)

目錄
最新遊戲競技小說: 三萬毫米殲星炮,這片廢土我來罩化身NPC:我與玩家和平共處籃壇第一外掛我一體校生:成為拳王很合理吧不是御獸師咋了?我有一國御獸魔法書成真:開始夢域副本眉山蘇氏,蘇允最賢超能進化:我的兵種有點貴龍族:路明非的逆反劇本末日遊戲的違規者我把NPC拐跑後遊戲崩了捱打永久加生命,開局即無敵強制遊戲從EVA開始的穿越之旅NBA帶著西蒙斯踏上籃球之巔網遊:女孩子也能成為大佬國乓!讓我成為我的榮耀!!光與暗的交響網遊:開局萬倍增幅,炸了新手村求生遊戲,我在異世捲成大佬

6萬多個,主機達500萬臺,終端使用者近5000萬,並且以每年15─20%的速度增長。

1994年我國Internet只有一個國際出口,300多個入網使用者,到1996年已發展到有7條國際出口線,2萬多個入網使用者,目前中國和國際Internet網路互聯的主要網路有:由中國科學院負責運作的中國科研網(CASNET),由清華大學負責運作的中國教育網(CERNET),由電子部、電力部、鐵道部支援,吉通公司負責運作的金橋網(GBNET),以及由郵電部組建的中國網(Chinanet),Chinanet是我國的第一個商業網,1995年6月第一期工程完成,開通了北京、上海兩條頻寬64Kbps的國際出口線。預計第二期工程完成後,將覆蓋各省市的全國骨幹網, 同時出口線頻寬由64K升至2M。

在我國由於Chinanet撥號使用者上網使用電信的特服號163,所以又被廣大使用者稱為163網。

以下是對未來inteernet 在中國的發展趨勢的預測:

當前是網際網路發展的重要轉折關頭,人們都在關注:網際網路產業將向何處去?如何全面衡量中國網際網路發展?專家認為,納斯達克作為高科技股的資本市場晴雨表,具有一定的代表性。但衡量一個產業的發展,股指不是唯一的指標。目前業界基本趨向一致的意見就是引入多個指標來衡量,如網民數量、網路建設、網路應用等等。我們在本文中將用更加科學全面的參照系,全方位、多角度地分析中國網際網路發展的最新趨勢。

趨勢一:從玩網到用網,上網性質發生突變,網民數增長進入";雪崩";期

網民性質發生突變。在中國,網際網路一度作為技術精英或網蟲一族玩物的色彩正在淡化,日益變成社會公眾用以工作學習、獲取資訊、通訊交流、休閒娛樂的手段和工具。";網民";,正在從玩網人群,擴大到更大多數以白領為主的用網族。

從2002年1月的中國網際網路資訊中心CN�NIC報告中我們看出,從網路使用者的行業分佈看,網民正在從最初的IT等技術密集型產業向文化娛樂、社會服務等非技術性產業擴散。與此相適應,專業技術人員也由1997年的80%下降到19.9%。此外,57%的網友認為網際網路對其在工作上影響很大,另有61.2%和55.4%的網友認為網際網路對其學習和生活影響很大。同時女性網民比例比去年同期提高了近10個百分點,達到40%,而在1997年10月的第一次調查中,女性網民僅佔到12.3%。

同時,網民的概念也發生了從";Subscriber";到";User";的轉變。我們說,一個家庭有一條電話線,或有一臺連通網際網路的電腦叫一個";Subscriber";,如果這個家庭有兩三口人,都用這條電話線上網,就是三個";User";。今天,中國的大中小城市,甚至縣級城市,中小學生上網的比例都很高,家庭電腦每年以50%的速度增長。一個";Subscriber";後面有若干個";User";的情況越來越普遍。

網民增長進入";雪崩";期。據CNNIC2002年1月的統計資料,中國網民總數達到3370萬。而在今年5月,全球標準網際網路使用者調查和分析權威機構Nielsen/NetRatings在上海釋出的一份網際網路趨勢調查報告稱,中國大陸有5660萬人可以在家中上網,中國已經成為亞洲家庭網際網路人口最多的國家,在全球範圍內僅次於美

本章未完,點選下一頁繼續。

目錄
狗男狗女(因狗結緣)穿越之龍的傳人都市之披著皮的狼極品貴公子完美少奶奶薄情猶未悔
返回頂部