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第53部分(第4/5 頁)

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“當然可以,而且根據不同的AI培養過程,比如星球主人的開發方向選擇,平時和智慧助手說話時的話題,都會讓他們有不同的回答。甚至要和助手辯論吵架也可以。”鍾錦笑道,“這是我們遊戲的核心,真正遊戲發行時,甚至可以加入語音交流的方式。”

經過一個週末的溫泉度假交流,週一上班所有人都是精神奕奕的。鍾錦也在週一的例會上,宣佈了公司要在明年年初,春節前夕啟動前期宣傳。

“前期宣傳主要還是美工設計這邊,故事背景和人物設定架構方面應該基本已經完善,所以我希望能利用這段時間,拿到一個宣傳的計劃,不管是影片方式,還是圖畫故事,或者概念炒作,在年底之前讓我們有個選擇。”

鍾錦說這話的時候,是看向張蒙和賈小蕊的。前者一開始只是做文案策劃,但是公司人多起來之後,她就漸漸接觸一些高階別的管理策劃工作。而賈小蕊則是在與佟逸生溝通和完成自己的UI設計之餘,參與一些宣傳設計工作。

“我覺得我們這方面人力還不夠,是不是再找幾個專門搞宣傳的人?”賈小蕊問道。

齊輝也點頭:“我們的遊戲設定如此優秀,又包含新概念新玩法的推廣,必須在最開始的宣傳上就下大工夫!”

“我倒認為不如找專業的宣傳公司,外包。”張蒙畢竟也在行業裡有些經驗,知道很多公司的運作方式,“自己招人不但成本不好控制,質量也難說。但是找專業公司的話,他們更成熟熟練,宣傳質量也有一定的保障。”

鍾錦想了想:“這些再說,你們先出一個大概的想法吧。不管是外包還是自己招人,總要我們有方向,有宣傳主線。”

其實在這方面鍾錦也沒什麼底。她雖然善於編寫程式,卻不知道該怎麼宣傳炒作,之前能火起來的幾樣也是因為程式或者遊戲本身……

想到這裡,她忽然有個想法,推了推眼鏡,然後用細長的手指點著桌面道:“你們說,如果我們先放出一些小遊戲呢?或者是遊戲的體驗版?”

“這……開發進度跟不上吧?”肖源和許少飛這些編寫程式碼的人都十分猶豫。

齊輝卻忽然坐直身體道:“不是全部,而是遊戲中最能體現咱們設計精華的一部分。比如智慧助理的部分……智慧核心你已經開發完畢了,接下來只要利用它就好!”

張蒙沉思了一會兒道:“在我們設定的未來世界裡,是有一名最先驅的開荒者的。不如以他為主線,設計一款RPG的小遊戲,遊戲主線是他開發宇宙的經歷過程,他怎樣與自己的智慧助手合作……遊戲有主線,但是自由度可以設計的很高,完全體現智慧助手。而且還可以作為咱們遊戲的前傳,作為指引!”

“好!就這麼定了。”鍾錦立刻同意,“張蒙,你們加班幾天把遊戲的情節和主線設計出來,孫銳,你們的流程設計現在就可以開始,和張蒙他們討論下吧。至於程式組,所有之前遊戲開發的內容都停下來,先做這一款RPG,也是網頁遊戲的模式,核心引擎不用單獨編寫,而且不涉及過多與伺服器資料交流的部分,主要就是想想怎麼體現咱們的遊戲特性。”

“宣傳部分……”

“外包吧,咱們人力不夠,也沒精力招人培養人了。找一個合適的宣傳公司,價錢不是問題。但要夠快夠好。”

小公司的好處就是什麼都不用走程式那麼複雜,一旦會上定下來,全公司的人都立刻開始動手實施,沒有半分耽擱。

鍾錦自己的工作量永遠是最大的,所以可以預見接下來的新年,甚至直到春節都沒有什麼休息的時間了。再加上未來元素那邊,生物密碼的技術準備上市,在進行最後的檢測和修正,需要時刻關注並迅速反應。綜合起來,鍾錦感到肩上的壓力異常大,卻也覺得無比充實。

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