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第53部分(第3/5 頁)

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雖然普通模式不是他們的賣點,但是相對於需要時間去體驗開發的自由模式,普通的,有引導,甚至自動託管功能的模式能讓玩家在一開始更容易上手,並且更輕鬆地進入這款遊戲。熟悉的操作方式能讓他們在一開始不會因為迷茫而放棄遊戲。

當然合理的教學程式,以及隨時切換模式則會引導他們進一步體驗鍾錦所設計的真正核心。

每一個玩家在初始有一定的星際信用點數,可以用來與系統和其他玩家交易,購買用來開發星球的工具。比如種植蔬菜的種子,開採礦產的機械,改善星球環境的小型天氣控制器等。

在普通模式下,會提示使用者選擇最普通的物件,但是自由模式下,這些都是可選的。也就是說,如果你願意,完全可以開發出其他玩法。比如向其他玩家討要物品,或者乾脆去騙人,將星球賣給別人,承包給其他玩家開發等等。

“不過,最核心的還是在幾套智慧程式。”鍾錦給齊輝演示的是她已經玩了一段時間的版本,這樣可以讓他更清楚的體會到智慧程式的特點,“一個是整個程式的主要智慧核心,負責遊戲平臺的平衡和調節,宇宙總體構建,發展,涉及到所有玩家的資料和資訊交換。這是遊戲中的最高只能。然後就是每個玩家的智慧助手。相對市面上所有其他遊戲,有更高的智慧系統。它能記錄玩家的行動,分析其習慣並提供相應的資料支援和建議。它還能根據玩家的要求定製各種託管玩法,並對星球事件進行警報,或者自動根據玩家習慣進行處理。

可以這樣說。一個註冊了的使用者,玩了一段時間,哪怕再也不玩遊戲,他的星球也不會歸於零,而是會繼續發展。之後當系統回收星球,再重新定級被人領養時,星球的狀態是根據之前主人的設定發展的結果。”

“第三個,就是最簡單也最基本的星球自身的智慧系統,負責星球的演變和發展,代表星球本身的意志。”

齊輝一邊聽鍾錦解釋,一邊看著螢幕上和自己交流的智慧管家。這是鍾錦已經養成了一段時間的智慧管家,因此熟知她的習慣。只要她啟用遊戲視窗,移動滑鼠,智慧管家就會做出相應的反應。比如雖然沒有停下工作程序,但是會告知星球主人星球現狀,工作進度,並詢問主人是否要親自動手做事。

齊輝嘗試了一下,尤其感覺良好的是智慧系統與人互動和銜接的部分,使用起來特別的自然貼合,完全沒有接觸其他智慧系統的生疏和隔閡感。

如今人工智慧並不是什麼新鮮詞彙,並且在人類生活的各個方面已經出現。比如智慧分析輸入法,智慧寵物,遊戲裡的智慧託管,人機對戰系統,還有手機上比如siri這種語音系統,也具有一定的智慧成分。

但是這些智慧系統永遠都給人笨拙,不夠聰明,應變太少的感覺。如果是智慧助手就顯得沒什麼用處,雞肋,如果是遊戲對手就只能當初級玩家的練習物件,永遠會犯人類根本不會犯的低階錯誤。

然而齊輝在嘗試使用鍾錦這個系統的過程中,卻完全沒有這種感覺。短暫的一些操作和交流,讓他幾乎覺得,就是專門安排一個人來做這件事也未必能做的更好。

比如齊輝在檢查星球的時候,智慧助手會在螢幕上自動顯示目前狀況,當他對某種開發方式展現興趣時,智慧系統會分析可行性,需要什麼工具,開發成本,時間,並給於適當建議。如果他執意開發,助手會聽從命令,並告訴他原開發計劃需要調整。

這些過程的操作都非常簡單,他目前是使用文字對話,對話內容並不需要選擇,而是直接輸入之後,智慧助手根據他所說的進行語義分析。

“所以如果只是聊天也可以吧?不討論開發星球的話題?”齊輝道,“說不定有段時間會有人專門來遊戲和助手聊天?”

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