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。這姑娘長相大方,五官端正,算是一眼看去十分順眼的白淨清秀女生。再加上身材高挑,在技術部這個男多女少的地方顯得更加出眾。從目前接觸看來,她的脾氣也是大方爽利的,樂觀開朗,不拘小節,很好相處。
兩人雖然都是管培生,但是時間不同,作為部門主管和分別帶她們的正式員工,對兩人的處理也不相同。對王雯這個要在這裡做滿一年的人從培養教授開始,讓她熟悉系統和具體的工作專案。而對鍾錦則是以介紹流程為主。也就是說並不讓她接觸實質性的技術細節。
這倒是與鍾錦的目的不謀而合,所以並沒說什麼。她每天上班,就在觀察整個技術部的運作方式,各種裝置電腦的設定,以及員工如何使用這些高科技產品。
“鍾錦,一會兒小組會議你去嗎?”王雯這些日子跟她同進同出,熟悉起來,做什麼事情都叫著一起。
“應該去。”鍾錦道。
“唉,你說不會讓咱們做報告吧?你就好了,工作都挺輕鬆地,我怎麼整天都要寫這麼專業的報告啊,煩死了!”王雯抱怨著。
鍾錦道:“應該不會,我聽說今天是這個小組的階段產品評估,可能會讓大家看看成果提提意見吧?”
“那就最好了!”
結果果然如鍾錦所說。並且階段評估的產品十分令人失望,組長大發雷霆,並要求所有組員一起做頭腦風暴,改進產品。
鍾錦聽他語氣嚴厲,聲音極大,但說話內容卻只是職責和要求,並沒有方向性的東西,不禁有些皺眉。作為領導,如果他不能為討論打下一個基礎,確定一個大致的方向,其結果很可能是討論過程的混亂和無結果。
果然,接下來,雖然漸漸發言的人多了,頭腦風暴也確實得到了一些創意和補充功能的想法,可都是東一榔頭西一棒子,毫無章法。
比如他們現在製作的,是一款以單純的電腦螢幕和簡單控制器製作的遊戲。可以在遊戲廳使用,也能放在派對屋的牆壁上,供人派對之餘,放鬆嬉戲。可是產品已經開發了大約半年的時間,仍然製作粗糙,流程繁瑣複雜,各種指示和教程不清晰不明顯,讓玩家無所適從。最重要的是,遊戲毫無吸引力,無聊到極點。
“兩個新人,說說你們的看法吧。”本來鍾錦和王雯是坐在靠牆的凳子上,沒有在桌子旁邊,所以並沒參與討論。事實上,大部分會議時間她們都是透明人,沒有人會問她們的意見,她們也不會主動參與。
但這一次,組長卻主動提問了。
王雯沒有遲疑,立刻站起身道:“我覺得……”
“不用站起來,坐下說,我們的討論很自由放鬆。”組長說這話時仍然臭著一張臉,再配合現場緊繃的氣氛和情緒,實在沒什麼說服力。
王雯趕忙坐下,身體前傾:“我覺得咱們這款遊戲應該先確定目標人群,我發現目前製作的幾個工能,還有剛剛提到的新想法,雖然有很多都不錯,但針對人群並不統一,如果都放在一起,就好像一個大雜燴,想要誰都討好的結果,最後只能是誰都討不了好。”
鍾錦側頭去看,發現王雯說話的時候,緊張的手都一直在抖。直到組長結束漫長的沉默,點點頭,她才鬆了一口氣。
而這時,組內的主要設計人員也附和了她的意見。“其實我們一開始是有針對目標人群的設計的,但是後來因為技術和遊戲設計上的問題,只能一步步妥協,最後變得越來越亂,遊戲也越來越四不像,怪得沒法看。”
“恩,我知道了。”組長說完,又看向鍾錦:“怎麼樣,你也說說意見?有時候我們這些老員工會幹得昏頭轉向,忘了最基本的東西,你們雖然是新人卻也未必不能給討論帶來新鮮有力的血液。所以以後開會,不要等我問,都要主動發言。”
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