會員書架
首頁 > 遊戲競技 > 心理學與生活第19版pdf百度網盤 > 第3部分

第3部分(第3/5 頁)

目錄
最新遊戲競技小說: 一年的電競網遊:我能無限增加防禦從天刀開始的遊戲生涯全民求生:從零開始征服迷霧世界NBA:瘋,使勁瘋,瘋批人生網遊:開局獲得玄冥神掌海上求生我靠開寶箱霸榜第一禁忌降臨世間,我覺醒了血肉戰甲大姚穿越1978籃壇全是他的人網遊之劍起太初家人怕我創業,反手充值千億網遊升級經驗一萬倍但獎勵提升六倍NBA:防守滿分,我帶登哥奪冠在無限世界努力保持正常人狀態瓦:紅溫型選手,隊友越紅我越強領主:開局化身天災,戰場成禁區最終試煉遊戲夢幻西遊:開局一段鐵絲我無敵了我獨自挖礦顧總太太把你拉黑了喬若星顧景琰

* 另一種是,和前一種細胞有相反的興奮——抑制模式,抑制的中央區和興奮的周圍區域。

刺激對比可以引起神經節細胞的最大興奮。

休貝爾(David Hubel)和威塞爾(Torsten Wiesel)對視皮層細胞感受野研究,發現細胞的組織方式,即對最可能引起他們放電的視覺細胞是有比較嚴格的限制的,如一種皮層細胞稱簡單細胞,對它們“偏好”朝向的小棒有最強的反應;複雜細胞也有偏好,但小棒必須運動。超複雜細胞要求運動的小棒有特定的長度或者特定的運動角度。

人們對世界的知覺經常是外部資訊(進入眼睛中的光波)和競爭資訊的內部資源,兩者的聯合表徵。

三、 聽覺

1、物理聲音

頻率是指在給定時間內波的週期迴圈次數。振幅是指專用波強度的物理特性。

2、聲音的心理維度

(1)音高

音高(pitch)是指聲音的高低,是由聲音的頻率決定的;敏感的純音範圍是從20赫茲的低頻到2000赫茲的高頻。

在頻率很低的時候,頻率只要增加一點點,就能引起音高的顯著增高。在頻率較高時,你需要將頻率提高很多才能夠感覺到音高的差異。

(2)響度

響度(loudness)或者物理強度是由振幅決定的;振幅大的聲波會給人大聲的感覺。

(3)音色

聲音的音色(timbre)反映了複雜聲波的成分。

純音只有一個頻率和振幅。

在複雜音調中,聽到的聲音的最低頻率被稱為基音,較高的頻率被稱為泛音或者和絃,它們是基音的簡單倍數。

噪音是沒有清晰的和基因頻率與泛音的簡單結構,噪音包含互相之間沒有系統關係的多種頻率,因為沒有基音所以感覺不到音調。

3、聽覺的生理基礎

(1) 聽覺系統

聲音的四個基本能量的轉換:

* 空氣中的聲波必須在耳蝸中的轉換為流動波;

* 然後流動波導致基底膜的機械振動;

* 這些振動必須轉換成電脈衝;

* 電脈衝必須傳入聽皮層。

耳蝸(cochlea)是充滿液體的螺旋管,基底膜(basilar membrane)位於中央並貫穿始終。當鐙骨振動位於耳蝸底部的卵圓窗時,耳蝸中的液體使得基膜以波浪的方式運動。(稱海浪波)

基底膜的波浪形運動使得與基底膜相連的毛細胞彎曲。當毛細胞彎曲時,它們刺激神經末梢,將基底膜的物理振動轉換為神經活動。

神經衝動透過聽神經(auditory nerve)的纖維束離開耳蝸。這些神經纖維與腦幹的耳蝸核相遇。

從一隻耳朵來的刺激傳遞到兩側的大腦。

傳導性耳聾,是由於空氣振動傳導到耳蝸時出現問題而引起的。

神經性耳聾,是耳中產生神經衝動或傳導到聽皮層的一種神經機制的損傷。

(2)音調知覺理論

地點說(place theory)赫爾姆霍茲於1800年提出。貝克西修正。

不同的頻率在基底膜的不同位置上產生它們最大的運動。對高頻率的音調來說,聲波產生的最大運動區域位於耳蝸底部,也就是卵圓窗和正圓窗所在的位置。低頻率的音調來說,最大運動區域在相反的一端。音調的知覺取決於基底膜上發生最大刺激的具體位置。

頻率說(frequency theory),透過基底膜振動的頻率來解釋音調。基底膜的震動將引起同樣

本章未完,點選下一頁繼續。

目錄
看不見的朋友們攢花城·誅妖(黑籃同人)(all黑子)夢與現實桃花劫之我們相親吧[綜]貓貓當自強極品穿越:村姑也瘋狂
返回頂部