194.下午還有一章(第4/4 頁)
的第一感受就是——
這個遊戲實在是太了不起了,幾乎全新的一個遊戲,開創時代的3D遊戲,不論是玩法也好,面向的使用者群體也好,還是本身遊戲的質量以及做出來的效果,都相當厲害。
如果要讓久多良木健來形容的話,那麼寶可夢3D大世界這個遊戲就像是一顆超級大炸彈。
直接能掀翻整個世界的那種。
所以他對遊戲本身是充滿了信心的。
之所以忐忑不安,是久多良木健不確定最終的銷售成績如何,會不會因為3D市場本身的規模太小而導致遊戲失敗。
現在從他了解到資訊來看,應該不存在這個問題。、
“太好了!”
青智源社長沒有說大話。
寶可夢3D出來之後,世界上的所有人才會明白——
我們索尼開發的遊戲機有多麼的不同凡響,而且手柄的設計也好,3D的效能支援也好,都是足夠改變整個世界的東西。
謝謝寶可夢3D大世界,為我們的遊戲機正名!
……
周圍的同事們,還有各大遊戲公司的從業者們,從一開始的不太相信能做出【非常不錯的3D遊戲】,到看到PV的時候產生的質疑,然後再到體驗完了寶可夢3D之後被其深深折服所產生的巨大的震驚。
在心裡上,完成了一個一百八十度的大轉彎。
而寶可夢3D也憑藉著自己優秀的製作水準,獲得了極高的口碑和讚譽。
就像是一隻燃燒蟲,慢慢破繭成蝶,最終變成了漂亮的燃燒的火神蛾。
……
“太可怕了,pokeni是怎麼做到的啊,怎麼能做出寶可夢3D大世界這樣的遊戲出來的啊?”
“在半年以前我還以為3D只是一個噱頭,而且根據我的個人預測,3D時代的真正到來還有相當長的一段時間和相當長的一段路要走。
卻沒有想到這一天居然來得這麼快。”
“pokeni真的很了不起,寶可夢3D大世界這個遊戲製作和設計得真的是神了。
這絕對是一款可以載入遊戲史冊當中的偉大遊戲。
它將開創整個新的3D遊戲性時代。”
“寶可夢3D大世界,將變成一個里程碑,牢牢地佇立在遊戲發展史的道路上面,閃閃發光。”
“一個新的時代,就要來了!”
……
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下午還有
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